大家好,这里是老玩侃吃鸡,我是你们隔壁的老王。
绝地求生此次更新对毒圈伤害进行大量修改,前期毒圈缩减速度会降低,但进入游戏后期的毒圈伤害增加。此外还对沙漠地图的东北部和西北部增加物资,以吸引更多玩家选择该区域。1.0版本第十轮详细更新内容如下:
具体的调整内容说明- 缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间。现在玩家很难长时间停留在一个地区
降低了蓝圈的最大移动速度。比赛中,蓝圈的缩小速度会变得越来越慢
增加了第7轮,第8轮,第9轮蓝圈的伤害量
除了第一个蓝圈,白圈(安全区)定位的随机性已减少1/3
决赛圈将处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成,并且等待时间会缩短为90秒
现在,白圈(安全区)出现在陆地的概率为70%。但如果在特定情况下——如白圈
(安全区)内的水域过多时,系统会自动选择陆地区域面积最大的地区
第一个白圈(安全区)会比现在提前30秒显示 。
在地图Miramar中,玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区)
目前还不确定是否会将这改变更新至正式服,但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改。
现在,为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤,但我们会保持其他物资的刷新率。
老玩给大家画个重点:
最后的光柱圈固定在上一个白圈的正中心,面对即将开始的全屏毒,在新的等待一分半钟时间,大家都有公平选择正中心的权利,而不是过去那种“谁更靠近光柱圈谁就大概率吃鸡”的听天由命,晚吃毒可打药可架枪就是胜率的绝对保证,改动后的结果肯定是,在光柱圈刷之前,为了正中心位置的争夺,其实已经分出了胜负,最后实力说话、运气没有左右胜负 。
对于光柱圈的问题你可能很少遇到,这是前十率、吃鸡率高的人经常遇到的问题。我自己的猜测是,一百个服务器开设的房间,最后需要光柱圈决出胜负的比赛,我猜应该有个两三成,官方看到后台这个比例,才起了固定光柱圈的心思,出发点肯定是公平公正决出胜负,不然不用大动干戈。
需要注意的是从第三个蓝圈开始,跑动速度基本大于蓝圈移动速度,后边几个圈,趴着跑毒都成为了一种选择,有利有弊的改动 。