随处可见的bug成了作品的一大败笔
在游戏中,系统只会在一些重要的节点自动保存。如果玩家想在自由探索期间储存进度,那么只能借助一种名为“救主烈酒(Savior Schnapps)”的道具,它们稀少且昂贵。但另一方面,如果遭遇了上述bug,在其他游戏中,最好的办法又莫过于存档后再读取。
这两点结合在一起,让玩家陷入了一种窘境:在遭遇Bug时,你要么得消耗一个极为宝贵的道具,要么只能坐视之前的成果付之东流,换言之,你根本无法在“好结果”和“坏结果”间做出选择,而最多只能在“坏结果”和“更坏的结果”中进行取舍。
游戏的另一个问题,是每次进入对话界面时,系统就要强行读取一次进度条——这实际上减少了玩家同NPC交流的乐趣,并极大拖慢了游戏节奏。另外,本作的优化似乎也存在不小的问题:在农村等相对简单的环境中,采用推荐配置的电脑基本可以流畅运行,但如果主角来到城市和森林等有大量精密3D建模的地方,系统会频繁出现卡顿甚至崩溃。对于玩家来说,这也带来了更多的尴尬:事实上,无论是城市和森林,都充当了本作的最大亮点,它们在视觉张力上并不比《巫师3》逊色,然而,种种优化问题却在它们和玩家之间搭起了一道无形的藩篱,并让后者产生了疏离感。
结语
事实上,即使有十多个小时的体验,我们仍很难对《天国:拯救》做一个笼统的评价。它一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;它硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但在另一些玩家眼中,它们却充当了一份冰冷的劝退声明。不过,至少对我本人而言,我宁愿忍受可怕的bug,各种不近人情的设定,还有此起彼伏的卡顿,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗,因为它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。