三、技能加点
除了职业带来的伤害收益以外,在战斗基础技能里,我们还有一个手枪专属的技能,可以额外提升我们使用手枪时的12点攻击,这个技能新币纳米消耗还是比较大的,非手枪玩家不建议点这个,但如果想玩好手枪的话这个技能就必须要给点满。
四、配方专研
手枪的专研有点类似于狙击枪,除了一般的攻击和伤害加成比提升以外,还额外大幅度提升了爆头伤害,从专研这里我们也可以看得出来如果我们像玩好手枪把手枪的伤害最大化发挥,就必须更狙击手一样尽量对目标的头部进行输出。
五、涂装
手枪根据不同的场景使用,对涂装的要求也不一样,像我们平时副本使用的话尽量使用高星高感染的雪地涂装,虽然雪地涂装比典藏涂装低了一点攻击,但手枪本来就是以百分比伤害加成为主,2.5%的伤害加成远高于1点攻击带来的实际伤害收益比,更不用说雪地附带的12%感染者伤害加成。另外PVP对于手枪的涂装也很有讲究,典藏涂装是必不可少的。因为在使用手枪的过程中如果对线目标是远程武器,我们可以通过展开盾牌提升我们的护甲,同时可以免疫射在盾牌上的子弹的伤害,而盾牌展开以后移速会变得特别慢,这个时候典藏涂装就发挥了它应有的意义。
六、盾牌
副武器盾牌可以说95%的手枪玩家都会忽略这一个,那就是我们可以通过副武器盾牌来提升我们的伤害,除了伤害加成、暴击率等属性可以继承到角色上,当我们把盾牌展开时,我们盾牌附加的蓝色属性比如感染者伤害提升或者人形怪伤害提升都可以附加到主武器上去,所以当我们要选择副武器盾牌时,不仅要考虑星级攻击以及特技,还要考虑其附带的蓝色属性对手枪的加成比重。