而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间*手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出笑容——
竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。
当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。
将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。
更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。
就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。
尤其是税收比例与RCI搭配比。
任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。
而基础税收就牵扯到RCI搭配比。
“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。
但代价又是什么?
代价是平衡。