当然,实战中肯定不会以这种视角进行战斗,如果拉回默认视角观察,就会发现存在的一些问题,最明显的就是角色的区分度不够,比如人族的步兵与农民变身的民兵,混在一起真是傻傻分不清楚。其次不同势力之间的颜色区别也不够明显,同一种族的内战,双方选择蓝色、深蓝色,又恰好是不死族这种暗色系的,观察起来真的很吃力。或许从今以后,我们都是星际玩家了。

虽说游戏画面迎来了全面的升级,但以2020年的标准来看的话,说实话个人感觉依旧有些落后,拿2013年的《DOTA2》以及2014年暴雪自家的《风暴英雄》作比较,单从画面模型来看的话,并没有特别大的突破。但考虑是个RTS游戏,如果画面太过精良的话,对配置的要求可能会让大多数玩家的机器无法承受,双方动辄几十个单位的战斗,再夹杂着各种技能特效,一不小心就会成为下一个显卡*手。

左为重置版女性伊利丹,右为《风暴英雄》伊利丹
方便快捷的线上对战曾经因为国内代理商的一些*操作,导致玩家即使购买正版游戏也无法连接战网,可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
对战模式,即匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机,不得不说背景上的暗夜弓箭手还是非常帅的。笔者尝试了一下,匹配时间并不需要多久,要知道这还是处于测试版阶段,能有这么快的速度数相当难得,看来补票的玩家不在少数。就目前来看网络不是很稳定,偶尔会有卡顿、掉帧等情况发生。

如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义游戏,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。非常令人惊喜的是,测试版里是包括曾经的一些RPG地图的。"四个勇敢的灵魂化身为一位远古的英雄",有没有勾起曾曾经在网吧与小伙伴开黑的记忆?

