以一个武器箱钥匙2.46美元的价格计算,《CS:GO》每年将产出2.439亿件皮肤,受限级 久经沙场磨损的中位皮肤产出率大致为16%,所以正常情况下一件中位皮肤的合理初始市场定价应在98元上下、每年的合理涨幅在39%左右。
不过由于玩家群体的审美不同导致市面上供需关系的不对等,所以正常计算方式并不能准确测算出皮肤的市场价。
因此就涉及到了“不可抗力”因素。
非正常市场
我们先来举一个直观的例子:
2019年怪兽叔在某平台上购入了一件受限级/暗金/久经沙场极限高磨损的【毁灭者2000】皮肤,经过10个月的收藏后售出时已经有了近48%的涨幅;
而另一款同规格的皮肤【鼬鼠】在经过一年的收藏后售出时反而折损了9%。
很明显,【毁灭者2000】涨价的原因除了官方加强M4A1数据外也仰赖于其本身艳丽的色彩,而【鼬鼠】色彩整体偏暗,大多数玩家认为视觉效果较差,所以其价格也始终走低(距怪兽叔首次购买鼬鼠到现在这款皮肤跌幅已经达到了27.27%)。
此外,久经沙场/隐秘级皮肤(非暗金)【火神】距离怪兽叔2019年首次购入时增长了10倍有余,按照我们之前的正常系数计算此款皮肤的标准涨幅应为9.8倍,总体相差不大;