作为即时动作游戏,崩坏3联机对抗模式一直被不少玩家抱怨,本身无法平衡的动画效果以及战斗体验直接导致游戏节奏的脱节。尤其是随着游戏资源越来越多,战斗优化无法跟进,经常让玩家体验到闪退的特殊服务。
目前玩家们所抱怨的联机问题大体为两点,闪退与buff。其中关于闪退的问题被大部分玩家所抱怨,女王等部分具有漫长并且华丽攻击特效的角色在联机中并不吃香,其中最为关键的问题就是耗时过长的导致buff时间被白白浪费,最后反而浪费了不少输出;其次就是优化问题了,过于华丽的技能以及对于即时性数据反馈的要求,使得玩家们在联机模式中非常容易卡崩,严重的直接炸房。而随着后崩坏书的上线,联机模式更是被拖累严重。
如何在保证游戏平衡性的前提下,提升玩家们的游戏体验呢?一位网友提出了一个有趣的方案,那就是部分大招释放期间,所有的数据全部时停。在原本的单人模式中,很多角色大招动画都是具备时停能力的,场景怪物全部静止,等待动画结束;反而是联机模式中,因为需要照顾其它玩家的游戏感受,从而取消了这些大招的时停效果,官方只能缩减大招的动画效果,甚至于在版本更新中直接简化大招动画。
而这位网友提议的,在联机模式保留时停的特性的建议究竟是否可行呢?不少玩家认为是可行的,这种时停需要停止包括角色,怪物以及buff计时器等等内容,这样就相当于在战斗中间插入了一段动画,不会对最后的数据形成任何影响。而具备大招动画的角色显然会获得更大的优势,buff时间没有浪费,可以提升更多输出。
其次就是游戏优化问题了,全部时停,这样大招时段,系统的计算量会大大减少,不仅防止卡顿,同时也可以减缓其它玩家的压力。当然了,全部时停的缺陷还是存在不少的,例如有可能打断别人的连招思路,或者是超多人战场时,会导致大量时间都被用来时停,难以进行正常对局。大家觉得目前联机模式的烂摊子究竟要如何解决呢?