当然最后还是狠狠心买了下来,起初只是想把它作为“无主之地3”的一个搭头,虽然这搭头比正主儿贵多了。“无主3”推出后,我考虑如果刷累了可以玩个小游戏调剂调剂,就想起了“八方旅人”。结果没过多久,我就从“无主刷累了打会儿八方”,变成“八方打累了刷会儿无主”,总之……MD真香!
“八方旅人”远非一款完美的游戏,小毛病暂且不谈,作为一款RPG,它的剧情实在是弱爆了。八个主角各有一条剧情线,但每条线都平淡如水,转折起伏抑扬顿挫统统没有,像是宝宝睡前故事大全。剧情发生地点有交叉,但彼此毫无关联,也不能同步进行。一个角色的故事开启,另一个角色就得靠边等着。要想切换故事线,就得上酒馆:“你先在这喝着,下出戏该轮到我了!”
更让人不解的是,角色之间的互动也少得可怜,只有几句不痛不痒的场景对话,既不推动或解释剧情,也谈不上感情交流,更别说拜把子或处对象。感觉这八个人纯是为了打怪方便才勉强凑支队伍,互相把对方看成工具人,真是白瞎了四男四女的完美搭配。要换成某些“不正经”的组队RPG,估计一趟旅行下来孩子都能打酱油了。
那这个游戏到底哪里吸引我呢?其实很简单——把敌人打“破防”的那一瞬间真特么太爽了!伴随着清脆的“咔嚓”声,镜头拉近,时间放缓,刚才还气焰无比嚣张的敌人一脸懵逼开始数头上的星星,趁他没数明白时一拥而上,刀枪剑戟冰火雷电一通招呼……怎一个爽字了得!
“八方旅人”的战斗系统完全围绕着“破防”展开,在没有形成等级碾压之前,你的每一场战斗都要想尽办法将怪物打至破防状态。就这么一个看似简单的设定,却让游戏充满了趣味性和策略性,百战不厌。本文不是做游戏评测或解析,就不展开谈了。我想说的是,只需一个天才的设计、一个亮眼的闪光点,就能让整部作品焕发光彩。
自打爱上了这款游戏,我忽然觉得:“这画面真不错,虽然是像素,但精致啊!小桥流水、林海雪原,用朴素的画面展现出了朴实的美,这是至高境界啊!”“妹子也好看!虽然最常见的动作就是把脑袋缩进脖腔里,但是萌啊!”“音乐,啧啧,不说了,不戴耳机都对不起我的耳朵!”
总之,当你爱上一个女孩时,你就觉得她哪都美。