文/GameForce 编辑/碎长
从单机到网游,再到各种衍生作以及手游移植,“最终幻想”这个名字早已经响彻整个游戏圈,只要你喜欢RPG,就一定会成为这个系列的粉丝。而前段时间发售的《最终幻想16》再次唤起了玩家对这个经典系列的无限回忆,尽管这个品牌已经不是最热门的焦点,但在早期索尼主机平台有着举足轻重的地位,要说这其中哪部作品最经典、最受欢迎,那恐怕每个人都有自己的答案,本期我们回顾的是整个系列巅峰表现之一,经过重制后在今天仍然有着巨大影响力,也让系列首次获得《FAMI通》满分评价,这就是《最终幻想12》(Final Fantasy XII)。
史克威尔在本世纪初可谓风光无限,然而经历了全CG电影《最终幻想 灵魂深处》彻底惨败,以及JRPG市场萎缩后,迅速从巅峰位置滑落,被迫与艾尼克斯合并,也不再像以往那样在业界呼风唤雨。不过对于《最终幻想》游戏玩家还是充满了期待,之前的PS2版《最终幻想10》取得巨大成功,《最终幻想11》作为网络游戏虽然在当时存在一些争议,但时至今日仍未停服已超过二十年历史,足以证明是一款顶级大作。
《最终幻想12》的开发工作从2001年就开始了,开发团队超过100人,总耗资40亿日元,约合3500万美元,游戏原计划在2004年发售,但最终推迟到PS2生涯末期,同时也让《最终幻想13》成为下一代主机PS3项目,另外传奇制作人松野泰己负责本作剧本和主要开发工作,却在即将结束时离开了史克威尔,这也为游戏的前景增加了不确定因素。
2006年3月16日,《最终幻想12》正式在PS2主机发售,本作将这代硬件性能发挥到极致,除了画面表现再上一个新台阶外,很多新的玩法和功能都是系列首创。深刻的故事情节和SE社祖传CG动画仍然是作品显著特征,让玩家沉浸在游戏世界中,除了故事主线外还有丰富的支线任务和各种挑战,游戏时长可以轻松突破100小时。