控场的Mod搭配,可以看到只需改变Mod就能改变玩法
得益于游戏的核心设定“Mod”,想要改变这四大属性并不需要玩家像普通RPG一样走“打怪→升级→升级带来的永久属性加成→佩戴强力装备→装备带来的属性加成”的老路。只要有足够的容量池和相对应属性的“Mod”,任何时候都能在军械库中根据不同场合打造最适合目前任务的战甲。
5.随机地图与跑酷2.0的配合,快节奏移动,过图的爽快体验,每次都是新鲜的。
《Warframe》一直以来的引用标题是“Ninjas Play Free”,直到跑酷2.0的版本更新到来之后,每一个玩家才真正成为了Ninja,即忍者。这里是一段跑酷1.0和2.0的对比视频,出处是Youtube。
跑酷2.0为游戏添加了例如二段跳、子弹跳、附着墙体、蹬墙、空中瞄准、走钢丝等动作。
新手玩家可能想不明白为什么大佬们“走路”那么快……
单从言语上描述的话,你可能不会知道这种改动对于当时版本的玩家是多么兴奋,因为在以前,没有跑酷2.0的时候,玩家只能通过近战滑砍提高过任务的速度,高低差比较大的地形也能通过滑砍勉强爬上去。但是这不无聊吗?跑路的时候永远都是滑砍滑砍滑砍。也许游戏组从玩家得到了反馈,于是跑酷2.0正式诞生。
值得一提的是,任务中的地图不是固定的。仔细观察就会发现,地图就像是一个房间接一个房间,房间之间通过一扇感应门连接。所以即使你连续游玩同一个任务,地图也不是一成不变的。在加载游戏的时候就已经随机决定好地图,包括储存箱、可破坏的罐子的放置位置等等。这种随机性为每次游玩任务保证了一定的乐趣,配合跑酷2.0,跑酷老手则不会感到枯燥乏味。
6. 社区型游戏
《Warframe》有着自己独特的、友好的游戏环境,存在于“玩家与游戏小组”、“玩家与玩家”两种关系之中。在国外,玩家群体主要活跃在Reddit的Warframe板块,还有官方论坛。玩家不仅每天在里面讲述自己的游戏经历、在游戏里面碰到的问题,有时还会出现一些玩梗的帖子,偶尔会有一些优秀的同人作品和游戏内摄影作品出现,用户人数很多,活跃度也比较高。
而“玩家-游戏小组”的这种关系,则是解答“为什么《Warframe》能走那么远”之类的问题的答案。首先,上述所说的平台中,都有游戏小组的工作人员在,有时候玩家提出一些值得讨论的建议,或者指出某些不合理的地方的时候,工作人员则会以社区认证的身份,去解答玩家的疑惑。
Reddit上带有这种标识的帖子都是工作人员已回应的帖子
其次,每当游戏出现一些重大更新时,工作人员也会时刻关注这些平台,关注每位玩家是否对这次更新感到满意,从玩家身上得到反馈,从而有针对地在后续版本更新中作出修改。最重要的是,开发组会按时向玩家开展“Devstream”,即开发者直播。在直播中会向玩家报告他们目前的工作进展,以及讲述他们对游戏的一些新奇想法。通过这种直播,拉近与玩家的距离,时刻从玩家身上得知“玩家需要什么”。以这种方式丰富自己的游戏内容,聆听玩家的声音,往往比闭门造车来得更适合。