近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求:
- 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;
- 不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;
- 各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;
- 积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
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未成年人的网络游戏成瘾问题一直被全社会关切,国家新闻出版署的这个通知,表现了我国对这一问题的高度重视。
两年前,国家新闻出版署就曾印发相关通知,规定每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。如今又进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。
为什么要严格限制未成年人网络游戏时间?假如孩子沉迷网游,家长、学校应该如何做?国外青少年有“网瘾”现象吗?今天,小加君就来和你说说青少年“网瘾”那些事儿。
生理特点致青少年被网游“蛊惑”
根据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,使用互联网的未成年人当中,有62.5%会经常在网上玩游戏,其中玩手机游戏的比例为56.4%,网络游戏已经占据可很多未成年人的课余时间。相比成年人,为什么未成年人更容易沉迷网络游戏?
伦敦大学心理学博士、中国科学院心理研究所研究员尹文刚表示,生理因素是不可忽视的一点。简单的来说,人的大脑是三位一体的,本能的部分控制行动,例如吃喝拉撒睡;高一级的部分控制情感情绪;最高等级的大脑皮层部分是人类特有的,控制理智以及罗辑思维,也就是大脑的额叶部分。
但研究表明,额叶发育到25岁才会完全成熟。“青少年的大脑尚未发育完全,更多的是用感情来思考问题,什么高兴就接触什么,与成年人用理智看问题是有很大区别的,这也就不难理解青少年为何容易被王者荣耀之类的游戏‘蛊惑’了。”
大脑中前额叶皮质负责理性思考的部分,发育程度会在17岁左右达到一个高峰,接下来,发育进入缓慢状态,直至25岁左右完全成熟。因此,法律上所规定的18岁成年是有根据的。此外,人类大脑中负责情绪的部分在12岁左右达到发育的峰值,而18岁左右,这部分就已发育完全。
因此,一些网络游戏制作商正是利用青少年生理上的弱点,在游戏内容上大做文章,取得了“不错”的效果。中国青少年心理成长基地主任、首都医科大学临床心理系副主任陶然教授表示,青少年在游戏过程中既可以释放学业上的压力寄托感情,又可以交友交际。更重要的是,这类游戏让学生在虚拟世界中找到成就感和主宰感。
此外,家长错误的引导方式和学校填鸭式的应试教育,也成为了部分网络游戏在青少年中风靡的重要原因。“学校每天给学生布置大量的作业,好不容易有周末了,又被各种辅导班霸占,儿童的世界里缺少娱乐的色彩,除了学业没有其他内容。”尹文刚表示,这些特性都容易导致王者荣耀成为青少年必不可少的娱乐工具。
此外,家长的引导也存在不小的问题。“有的家长完全放任不管,发现时孩子已经沉溺难以自拔;也有的家长对于王者荣耀‘围追堵截’甚至拳脚相加,反而激发了青少年的逆反心理,从某种意义上来说,助推了游戏的沉迷。”
社交功能也让青少年欲罢不能
除了游戏设计者的“步步为营”外,游戏的社交功能也让游戏玩家沉迷其中。现在快节奏的生活方式,增加了人们在日常生活中的交际障碍和交流成本,人与人之间的交流变得越来越困难。但是网络可以帮助人们交流,可以把相隔万里的人联系到一起。