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dota最均衡的ai图

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-09 19:37:39作者:YD166手机阅读>>

图丨第一局阵容

不过这种情况在正式比赛中有所好转,因为玩家的水平有了极大提升。在第一局的对线期,人类选手的补刀并没有落下 AI 多少,AI 的冲塔*也收敛了许多,因为选手的走位和耗血都更加慎重。同时人类的优势路拉野技巧也让 AI 不知所措,这也是它控制的英雄第一次出现原地转圈的情况。

然而好景不长,AI 对技能和血量的精准计算使得它们在小规模交战中占尽优势,几次交战人类选手不仅没有占到优势,还被打出多次 3 人小团灭,甚至被 AI 火枪手绕树林反*。自此,AI 开始占据人头和经济优势,并且展示出了十分明显的抱团推进策略,经常会出现*人拿塔的“完美节奏”。

人类队伍在影魔做出隐刀后稍稍稳住了局面,几次成功的抓人和互换暂缓了 AI 的*人节奏。这时的 AI 并没有展现出传统 Bot 的无脑抱团推进,它们开始展开 2-3 人的小型抓人,同时大哥火枪和直升机偶尔钻野补发育。不难看出,AI 系统其实已经形成了对游戏的“理解”,即在不同局面下做出不同的选择。

此后局面持续失控,人类队伍面对 AI 的凶狠 Gank 和抱团拿塔毫无办法,毕竟火枪的狙击和直升机的高射炮随随便便就能秒*辅助。在 AI 队伍*上下路高地时,人类的死灵法被秒,但是第一时间选择买活,AI 队伍居然像人类玩家一样选择了撤退,寻找下一次更好的时机。之后再次冲击高地时,人类神牛跳大被莱恩秒羊,这不仅预示着团战的溃败,高地的失守,也奠定了此后游戏的走向。最终人类无力抵抗,24 分钟打出 GG。

第二局比赛的总体走向和第一局十分相似,人类队伍拿出隐刺试图打出更多信息,增加更多的不确定性,影响 AI 的判断。最初虽然打出了一定的效果,但是 AI 的总体思路并没有改变,通过刚三压制人类大哥的发育,积极的游走、换路和 TP 破坏人类选手的击*和推塔。

虽然隐刺、神牛和影魔的配合打出了一定的积极效果,多次成果击* AI 的火枪和辅助,但在人类乘胜追击时,AI 总是会找到突破口反*人类。值得一体的是,第一局中人类选手因为游戏延迟暂停了游戏,而第二局中 AI 系统也暂停了一次,这似乎证明了 AI 在学习人类的行为,尽管它不明白背后的理由。

游戏进行到15分钟左右,随着人类中路的失守,局势再一次被AI所掌控。最终AI队伍在24分钟拿下次局。

在2:0击败人类队伍后,OpenAI的CTO Greg Brockman宣布,“我们的系统已经准备好在TI8上面对顶尖职业队伍了!”

dota最均衡的ai图,(5)

图丨OpenAI CTO 推文

随后进行的第三局颇有些为人类挽回最后尊严的意思,因为双方的阵容是由观众选出的,AI只负责在游戏中操作。最后我们可以看出 OpenAI 对观众选出的阵容十分“不满”,只给出了2.9% 的赛前胜率预测。

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第三局的走向也证明了OpenAI的赛前预测,没有了前两局的顺风顺水和完美节奏。在游戏初期,AI 操刀的斧王选择了双圆盾出门,配合除隐刺外的3名队友强行压制人类优势路,不过效果并不理想,毕竟斯温和小鱼双核在没有装备支撑的情况下效果有限。

在丧失了分路知识和熟悉的节奏后,AI 英雄在 10 到 25 分钟在地图的各个地方频频被抓,5 个英雄各自为战,无法组织有效的反击、防御和游走。比赛也进入了人类的节奏,此后 OpenAI 下路高地被破,我们也看到了很多莫名的举动,比如小鱼人胡乱使用暗影之舞, 女王对着风杖吹起的死亡先知放大,斯温和斧王在敌方塔下乱走等。AI 系统还在游戏中给出了1%的绝望胜率。

人类在 33 分钟攻上了 AI 的中路高地,在 BKB 的直升机面前,AI 并没有做出多少有效的抵抗就被击溃。最终人类扳回一局,守住尊严。同时也揭示了现阶段 AI 系统的不足—从逆风局中学习的知识还不够多,无法有效应对局面不利的情况。

事实上,在此前击败人类业余队伍后,OpenAI 承认,他们在项目最初也没有料到,全无基础的强化学习会达到如此高度。

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图丨OpenAI Five 的网络架构图

OpenAI 的 Dota 2 人工智能系统名为“OpenAI Five”。根据 OpenAI 此前的论文,该系统基于机器学习和神经网络技术,在 256 个 GPU 和 12.8 万个 CPU(谷歌云平台)的加持下,通过近端策略优化(PPO)算法,24 小时不间断地进行自主对抗,其每日训练量等同于 180 年的游戏时间。

训练全程未使用人类选手的数据,也没有搜索和观看人类游戏的录像,全靠自学成才。不过目前英雄的出装和技能选择都是人类编写的脚本,AI 在每局游戏中会随机选择一套。

由于 AI 系统要“操控”5 位英雄,OpenAI 为每位英雄分配了一个长短期记忆递归神经网络(LSTM RNN Network)。网络之间没有直接的沟通渠道,只有在同一局游戏中,5 个网络才会通过“团队精神”的超参数值互相协调。该参数介于 0 和 1 之间,用于协调个人和团队的利益分配比重。最终这一数值被设定为 0.97,促使每个网络将团队利益放在首位。

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