所需材料:玻璃 石英 踏板 金块 铁门 拉杆 命令方块
也可以换成自己喜欢的 同功能方块 例如:钻石块、木门
然后建成这个样子
铁门一定要那么摆,原因是当你进入银行准备兑换积分或者现金的时候 会自动关门 避免别的玩家和你进同一个窗口
俯视图:箭头方向可以一直延伸,例如一个窗口是兑换1积分 第二个窗口10积分 第三个100积分 以此类推
每个窗口我留有两格 这是用来摆放命令方块用的
建筑就是这样 可以根据自己审美装饰
接下来先创建一个名为“积分”的积分板
/scoreboard objectives add Kill dummy
将它显示在界面右边或者按TAB键显示的列表
我弄在右边
/scoreboard objectives setdisplay sidebar 积分
接着设置为0 就会在界面上显示名为积分的积分板 当然在创建计分板的时候可以在dummy后面加你想要显示的计分板名称,例如积分排行榜
/scoreboard players set @a 积分 0
我给自己先加1000分
/scoreboard plqyers set @p 积分 1000
设置好后 现在弄命令方块
每个窗口两个
兑换软妹币 就是服务器中玩家可以用来交易的货币
脉冲 不受约束 红石激活
/scoreboard players remove @p[score_积分_min=1,r=4] 积分 1
意思是减去玩家1积分
连锁 条件约束 保持开启
/give @p[score_积分_min=0,r=5]minecraft:paper 1 0 {ench:[{id:1s,lvl:1s}],display:{Name:"1软妹币",Lore:["货币"]},HideFlags:63,}
这个意思是给积分大于0的玩家1张名为软妹币的纸
兑换积分
脉冲 不受约束 红石激活
/clear @p[r=4] minecraft:paper 0 1 {ench:[{id:1s,lvl:1s}],display:{Name:"1软妹币",Lore:["货币"]},HideFlags:63,}
这个意思是清除玩家身上名为1软妹币的道具
连锁 条件约束 保持开启
/scoreboard players add @p[r=5] 1
这个命令意思是给激活拉杆的玩家1积分
1软妹币是我选择的货币名字 当然你也可以改成1元、1qb
货币还可以应用到自定义商城
或者玩家之间用来交易某个东西 如:一个鞘翅卖100软妹币
然后玩家再拿别的玩家给的软妹币取银行换成积分 相当于是存入银行
可以设置兑换10 100 1000...积分的窗口
兑换10 100 1000...软妹币的窗口
只要改以上代码就可以
谢谢阅读,我是新手玩家 嘿嘿 关于这个银行有问题的话可以告诉我,同样接受大佬的指点,谢谢