最近沸沸扬扬的《云裳羽衣》停服事件可谓是开创了国内历史先河,在官方毫无征兆的停服通知后,极度不满的玩家们抱团维权,引得消协亲自下场,最后官方终于再次发布公告,将会继续提供游戏服务。
尽管有人指出,《云裳羽衣》“中止停服流程”的说法有玩文字游戏的嫌疑,但这毕竟是停服游戏玩家维权的首例成功案例,而且其背后是号称“南山必胜客”的腾讯,具有相当的历史意义和参考价值。
而在停服风波告一段落后,游戏市场也必将迎来一波反思:游戏停服后如何保障玩家们的权益?
划重点一:手游停服快,玩家维权难
近年来手游越发成为新的捞快钱工具,许多厂商为了抢占IP和市场,不管三七二十一直接下场,甚至持续亏损运营,而一旦竞争领域失去活力,或者收入达不到预期,就会毫不留情地直接宣布停服,导致手游寿命越发短命。
例如刚上线就冲到iOS免费榜第一的《幻书启世录》,仅仅运营1年便草草宣布停服;腾讯代理的《风暴魔域》,号称正版魔域IP,不过1年半就停运;就连曾经放出狠话“永远不会授权腾讯”的自走棋鼻祖《多多自走棋》也免不了“真香”,交由腾讯代理后也只不过勉强续命,前后加起来也没撑过一年半。