“练习魔法”对应的射击小游戏
游戏内添加了大量的解谜与小游戏的相关玩法,这些内容虽说设计的不是多么精妙,但也可以从中看出制作组想让游戏变得更有意思的想法,事实上也确实比只有赶路练级的体验有意思的多。只不过或许是为了不过多破坏玩家的沉浸感,游戏在这方面玩法上的提示少的可怜,这就导致了在解谜卡关或者小游戏不知道怎么玩的时候只能看玩家的悟性。

经典一条路走格子解谜
就比如游戏内的装备强化系统,同样做了一个“打铁”玩法的小游戏,但因为并没有教程教你演示怎么打,导致我翻来覆去打了七八次,将身上的材料都用光了也没能成功一次,甚至都没摸清达成什么条件才算成功,最终只能无奈放弃这一整套玩法。

给我玩破防的装备强化
除了“修练”,游戏中也可以通过类似《炼金工房》系列的炼金玩法,搜集材料,制作各种道具来提升数值。除了各类药水,装备外,新的魔法都要靠制作来学习,是较为核心的系统之一,而本作的探索做的也颇具特色。

像啊,很像啊
由于游戏中并没有“打怪练级”这种概念,所以游戏内怪物最大的作用便是搜集材料。游戏中的怪物采用了明雷固定位置的设计,击倒之后就会进入等待刷新的时间。而无论是采集地图上散落的材料,还是等待怪物刷新,推进其进程的方式都与上文提到的增加修练进程的方式一致,也就是说你想要等待材料的刷新,只能先去刷别的材料。在面对游戏的一些全地图只有一只的领主级怪物时,更是要频繁关注他们的刷新时间,以尽快刷够所需的高稀有度素材,颇有种MMO中盯点世界Boss的感觉。

