我只推荐给 喜欢格斗,喜欢养成,喜欢火影的朋友们。
作为动漫火影忍者,虽然已经完结有一段时间了,但热度一直没有下来。
毕竟是几代人的青春嘛!作为拿到火影忍者动漫版权,腾讯魔方制作的火影忍者手游到底怎么样呢?说实话魔方做的模型啊,动作啊,打击感啊,动画还原度啊等等都十分不错!各种时期的鸣人,二柱子,鼬,水门等等,只要你是个火影迷都会很爱不释手的。
漩涡鸣人
《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道!
优点1.对于各位喜欢玩养成类游戏的兄弟来说,能把一个个自己喜欢的角色全部招募出来是一件多么令人愉悦的事情啊!每次招募一个自己等待了好久的角色,那种愉悦感不是其他游戏可以获得的。恨不得把它捧在手心,揉进怀里,一直到永远。
2.对于喜欢格斗类游戏的兄弟,可以忽略立绘粗糙,可以忍受角色的奇葩。但一定不能忍受打击感的粗糙。火影忍者就像当年的拳皇,打击感做的是相当的不错,而且火影忍者手游还引入了替身术的机制。这个机制让格斗有了不一样的剧情。所以格斗爱好者有着足够的兴趣去发掘其中的套路与打法。pvp还有段位的机制,让pk有更大的成就与快感!
3.这是腾讯游戏独有的优点,氪金力度不算大。如果你是个战力党,微氪 时间一样会变强。如果你是养成收集党,只要氪金 微时间也可以完成自己目标。如果你有钱...大佬你就是强者。甚至那些豹子头(零充)只要肯花时间,那些强力忍者一样可以收集齐全。完美满足了各个方面人士的要求。
多样忍者随便挑
缺点火影忍者要流量有流量,要画面有画面,为什么却只是个小众游戏呢!很简单,他的局限性太大了
1.收集忍者时间线太长(虽然有钱很快集齐,但普通人毕竟更多),忍者更新时间也太长,一个忍者起码得花1-3个月去设计-制作-测试-修改-上线。这么多流程在这,肯定得让玩家获取时间拉长,不然根本做不到忍者的更新换代。
2.核心玩法太局限。横版格斗就是在一个局限的房间地图里交流较量。时间久了,根本没有那么多的东西去发掘。
3.玩家互动性太差。火影忍者每个角色必*技范围都很大,所以他根本不用像DNF,街机三国一样组队副本,更不能像LOL,王者荣耀一样5v5策略性PK,魔方服务器也承受不起。最终的核心还是1v1。虽然有个羁绊对战,但因为地图和大招范围等等元素,导致根本不需要配合策略,整个是个单机游戏嘛。
4.运营,匹配机制,服务器差:频繁性BUG,对游戏玩家反馈不及时,PK的时候卡顿等等。
5.战力系统的存在,只是为了天地战场,要塞争夺等等几个活动而准备的东西
看上去网络挺好,该卡一样卡
建议:开发一个火影忍者自走棋,想想就很带感啊!哈哈哈哈哈哈哈哈
现在的火影忍者手游对于休闲娱乐人来说还是可以的,日常任务不用半小时搞定,其他有金币的活动做一做也不用花1个小时,对于一个上班族,1个小时的碎片时间还是挤得出来的。
如果还想追些战力的话,就得按时上班一样多参加周三周六的活动了,稍微得多花些时间!
你们觉得呢?