所以你可以在打架过程中不用再纠结是否用二段摔,只要能击*,依然会重新刷新二技能的CD,而正式服,过肩摔之后会直接进入较长的CD,真空期很长,不过二段伤害对野怪增加,但晕眩敌人的时间降低了一点。
技能对比被动:狂热序章
首先是被动技能,正式服近端伤害是80%的AD加成,远端125?加成,所以贴脸和拉开距离的收益差距很大,导致输出极其不稳定,但体验服给近端伤害也加上了保底,远端伤害保持不变。
同时远端普攻敌人减速敌人移速,增加自身移速的buff增加了,但满级1技能后保持同步。
PS:正式服玄策因为近端和远端伤害是分别计算的,所以暴击率触发 概率会更大,普攻的数值也有三种,但体验服经过测试,已经没有了这样的说法,仅仅是近端和远端两种固定的数值,影刃的收益要比以前小了。
一技能:神乎钩镰
原本1技能只是单纯增加50点物攻持续4秒,是一个打架期间几乎常驻的buff效果,而在体验服更新之后,会强化自身的普攻,造成目标最大生命值4%的伤害,且每10点额外物攻可增加0.05%。
从一个buff技能变成了强化技能,我觉得调整后的输出会更高,因为有了爆发,尤其打血量多的半肉和坦克,打消耗的时候收益高了很多。
PS:该部分伤害是无法暴击的。
二技能:梦魇钩锁
二技能的变化不大,除了之前提到的脱钩距离外,就是buff的比例了,升级后钩中敌人的伤害增加,但削弱了前期目标对自己伤害减免的比例,满级之后保持一致,伤害高了一点。
三技能:瞬镰闪