前言:LOL手游正式开启公测后,大批玩家纷纷涌入,无论是新玩家还是老玩家在经过几天的熟悉后冲到了10级,随后开启了自己的上分之旅,前十把定级赛更是不少玩家关注的重点,毕竟定级赛能够决定自己的初始段位,要是能直接定位到黄金可以说事半功倍了。但不少玩家在打完定级赛后却发现自己的定位和理想中定位有所不同,纷纷疑惑起LOL手游定级赛的评定标准,也导致LOL手游定级赛瞬间引发了玩家们的热议。

有位玩家分享了自己的定位赛战绩,十局八胜居然才定位到黄铜一,这位网友也表示了自己的不解,毕竟八胜的战绩非常好看这和端游的定位规则也是有很大不同。不过这样的定级规则也和玩家的局内表现有关,英雄联盟手游更加注重操作,局内操作带飞往往能定在高一点的段位,也有些玩家发现了一个问题,分享的战绩中十把定位赛第三把就不幸失败了,纷纷猜测或许与首败的局数有关。

上面这位玩家8胜2负定位黄铜一,但有的人7胜3负却定级白银一。玩家们开始手动收集数据,根据大部分网友的经验找到了LOL手游定级赛的一些规律。前五局定级赛尽量不输,这样后面几局赢一局就会加5颗钻,如果前面有了失败的战绩就会赢一局只加2颗。

还有的朋友总结要连胜,连胜越多定级越高。不过这些大部分是玩家的猜测,是否真的按照这样的规律还是个未知数。不少玩家都表示这样的定级赛规则增加了不少难度,还有些朋友直接调侃定位赛像是在渡劫,不过没关系,找到这样的规律对付定级赛可以轻松不少。

