
《生化危机5》vs《生化危机2 重制版》
2009 年,《生化危机5》面世,随后创下了当时的“系列单作销量记录”。在完全强化体术概念 引入全程双人合作之后,《生化危机5》更令人称道的是它对佣兵模式“体术击*加时间”的改良:使用威斯克手枪打头接上一记“先崩掌打”(眼镜蛇拳),在持续击*的情况下维持剩余时间以获得高分。
尽管后来有些偏离轨道,但《生化危机5》是一部值得铭记的作品。到了今年的《生化危机2 重制版》,也算是完成了一种循环。


变没的作品
《求生之路2》
出于莫名其妙但又众所周知的“不数 3”,我们十年来都没有看到《求生之路3》出现。然而就算没有续作,《求生之路2》也从来没有被其他模仿者所替代。时至今日,Steam 平台的《求生之路2》依然能保持每日一万人左右的同时在线人数,这可是发售十年之后啊。
很显然,起源引擎对 MOD 的支持加上多才多艺的社区玩家为《求生之路2》创造了长久的生命力,何况游戏还有颇具深度的非对称对抗模式,出十年玩十年根本不是问题。

