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最终幻想12 几个版本(最终幻想12美国版)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-05-12 11:04:43作者:YD166手机阅读>>

2006年3月,《最终幻想12》日版发售,获得Fami通满分评价,这也是FF系列首个获评满分的游戏。然而这个满分也有不少争议,虎头蛇尾的剧情、毛贼村姑的路人角色、后期没有差异的同伴,都是让人吐槽的地方。

最终幻想12 几个版本,最终幻想12美国版(1)

不到一年半之后,《最终幻想12 黄道十二宫职业系统》(一般简称为国际版)在日本发售。虽然国际版是FF系列的惯例,之前的FF7、FF10都有推出国际版,但FF12的国际版仍然创造了新的高度:加入职业系统,武器魔法技能全部重做,地图上的宝箱全部重做,强模式弱模式100层多种挑战,带来焕然一新的体验。

例如在原版中有着血量超过6000万的讨伐boss亚兹马特(俗称六千万),打倒它需要几个小时,甚至可以多次脱离战斗去存档补充药品后再来战斗。但在国际版中,你能在1个小时甚至半个小时内解决它。“完全形态”的国际版无疑是系统最强的JRPG之一。

在《最终幻想 10/10-2》成功HD化之后,《最终幻想12》推出HD版的消息算是意料之中,但比起前者实际改进之处要多得多。

除了发售前就已经公布过的高清画面、新音乐和双职业外,实际游戏还有自动存档、Trail模式调整等众多改动,更加容易上手。另外,对于国内玩家来说,官方中文版更是一个值得去体验游戏的理由。

三个版本目前已知的差异如下表:

游戏译名最终幻想12最终幻想12 黄道12宫职业系统最终幻想12 黄道时代
日文原名ファイナルファンタジー12ファイナルファンタジー12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システムファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ
简称原版国际版高清版
发售平台PS2PS2PS4
发售日2006/3/16
2007/8/92017/7/13
分辨率480P480P1080P
画面比例4:034:3/16:916:09
界面日文日文中文(中文版)
语音日文英文日文/英文
BGM原版原版原版/新版
高速模式4倍速2倍速/4倍速
主线剧情 一致,有细节添加同国际版
装备道具 有添加新物品和数值调整同国际版
宝箱内容 有大幅调整同国际版
伤害限制9999同国际版
操作召唤兽不可同国际版
职业系统同国际版
双职业有(拿到第一个召唤兽后开启)
Trial模式有,存档不通用有,存档可继承到本篇
强模式通关后开启,以90级开始游戏,其他不继承同国际版
弱模式Trial模式通关后开启,不会升级同国际版
自动存档
奖杯
透明地图
同时施法支持
其他变更 改分辨率后片头演示变更读盘速度提升, 帝都所需道具减少为3个

不谈情怀,《最终幻想12 黄道时代》(以下简称高清版)依旧是目前最好的JRPG之一,在战斗系统方面独树一帜,但其庞大复杂程度也让不少新玩家难以掌握,本篇我们就来针对新玩家进行一些入门指引。

战斗系统

和传统的踩地雷随机遇敌的JRPG(例如FF10)相比,FF12采用了地图可见敌人的方式,而且战斗并不会切换画面,而是直接在地图上进行,玩家也可以不进行战斗来选择跑远直至离开敌人的索敌范围。

具体战斗看上去和之前的没什么区别:同样是选择物理攻击、魔法、技能、道具等来攻击指定敌人,在初期的战斗中似乎感觉节奏缓慢操作麻烦。

然而这只是假象,在主线剧情推进到空贼巴夫雷尔和法兰加入后,我们终于可以使用作战布局(gambit),战斗也随之脱胎换骨。

最终幻想12 几个版本,最终幻想12美国版(2)

作战布局其实很好理解,就是给指定角色设置控制指令,让他在指定条件下进行对应的行动。有了这个就不能怪猪队友了,没打好都是你自己没设置好的锅。

最初作战布局只有两条,通过在各职业执照盘上学习对应的栏位后,最多可以增加至12条,上面的内容会有更高的优先级。

以最简单的作战布局为例,最有效的战斗是集中攻击最弱的敌人,要达到这一目的,我们只需要设置领队(例如梵恩)的作战布局为“对最弱的敌人使用物理攻击”,其余两位同伴作战布局设置为“对领队的敌人使用物理攻击”。

这样只要自己索敌范围内有敌人,梵恩就会主动跑过去攻击,而两位同伴也会跟上去攻击同一个敌人。

当然这只是最简单的作战布局,我们还需要考虑更多情况来设置更多的作战布局。例如有同伴受伤了怎么办?有同伴倒下了怎么办?

因此我们还需要设置“对战斗不能的同伴使用不死鸟之尾”、“对HP≤50%的同伴使用回复魔法”等作战布局,并上下调整其优先程度。

有时候我们还需要更多额外的战斗布局,例如希望自动偷盗的话,如果设置为“对目前的敌人进行偷盗”,那么会导致始终使用偷盗的情况,个人的习惯是设置为“对100%的敌人使用偷盗”,这样领队偷盗后同伴会攻击导致敌人损失血量,从而进入普通战斗模式。

随着游戏的推进,需要设置对应情况下的战斗布局也越来越多,例如盲目、混乱、石化等各种异常状态,我们需要设置使用对应的魔法或道具来解除异常状态。这里有一个小技巧,不用设置指定状态的同伴,只需设置为“对我方同伴使用金针”,那么就只会有同伴在石化/石化中状态时才会自动使用金针来解除,复活也同样如此。

和物理攻击为主的职业不同,使用属性魔法的黑魔来说,需要设置更多的作战布局,例如“对不吸收火的敌人使用火魔法”之类的,后期则要设置“对于反射状态的敌人使用吸血魔法”等。

又比如针对强敌/隐藏迷宫,还有常用的诱饵战术:让我方回避较高的人(利用高回避武器和盾)作为领队,让同伴对他使用诱饵绿魔法,从而使得他成为敌人进攻的目标,避免后卫队员受到过多伤害。这也是弱模式下的基本战术,当然想要通关弱模式还需要更多的技巧。

游戏的进程也是我们在不断根据敌人情况来调整的过程,至于作战布局的设置项目来源可以直接在对应店里面购买,前期资金不足时可以只买目前用得上的。

总的先后次序推荐是这样的:复活→解除混乱停止病菌石化等严重影响战斗的异常状态→低血量时的回复魔法/道具→偷盗/密猎→战斗/魔法攻击→诱饵/窥伺探测/勇气/加速等辅助状态,实际战斗可根据情况随时调整。例如弱模式下,诱饵技能的优先级就需要提高。

另外,由于道具数量有限,初期资金也不足,因此尽量使用白魔道士等职业的魔法来进行回复、复活和解除异常状态。以下给出个人的前期常用战斗布局(潘妮罗为白魔道士),魔法技能可根据目前学会的来调整。

最终幻想12 几个版本,最终幻想12美国版(3)

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