时间到了1995年,也是SFC平台面临换代的时间节点,这一时期的RPG尤为丰富且经典,与此同时《圣剑传说3》推出,这次更是将游戏容量增加到32M,同时主角数量也增加到了六位,玩家可以选取三人进行游戏,不仅需要升等级更是有转职系统,而游戏因为容量变大,在画面以及技能效果上也有大幅提升。
所以,《圣剑传说》整个系列当中,除了初代作之外,SFC平台上的两代作品基本上玩家口碑最好的两代,同时也是这个系列名声最响的时候。
没落——《圣剑传说4》的失败
三代作品从1991年一直到出到了1995年,但是《圣剑传说4》却是在史克威尔合并完成后的第三年才正式推出,因为当时PS2已经出现,4代作品则是以全3D的形式制作,所以在人物、画面呈现上还是有不错的表现,但是在玩法上因为改成了3D的关系,所以原本经典的动作打斗要素被稀释,转而更像是探索冒险,再加上招式单调,剧情也并没有亮眼的地方,所以从初期开始就会觉得非常无聊。
同时,4代作品也尝试做了一些机制上的改变,但结果都是徒劳的,就比如每个章节会自动重制等级,需要特定道具来恐吓敌人的MONO系统等等。
游戏本身重制等级不说,升级机制又难,再加上视角等等问题被诸多玩家吐槽。