接着第二个是弗兰德、大师与柳二龙上阵时可以共同使用的武魂融合技【黄金圣龙】,其实这个技能的伤害从字面上来看就要比刚刚的【幽冥白虎】低上了太多,所以如果【幽冥白虎】都只是花瓶的话,那么【黄金圣龙】就更不值一提了,不过这个 技能有个挺有趣的点在于技能释放后,柳二龙会永久继承大师和弗兰德的攻击和生命上限,但是由于大师和弗兰德目前的上场率实在是......苦不堪言,所以就这个【继承】效果的基础功能都难以发挥,更不用提其它东西了。
接着第三个技能是邪月和胡列娜的【妖魅无双】,此技能在原著中那可谓是非常恐怖,唯有挂王唐三才能在此技能下走一遭,不过到了游戏里,【妖魅无双】的伤害普遍还没有邪月一个随随便便的普攻来得高 ,这也就更不用提此技能带来的斩*效果和击*敌人后的群体混乱效果了,真是可悲可叹。
第四个技能是有菊斗罗和鬼斗罗一同上场后触发释放的【两极静止】,此技能的伤害基本上可以忽略不计,不过其最大的特点则是在于颇为不错的控制效果,有时能控到死的效果也算还有一定的价值,不过菊斗罗和鬼斗罗能够一同出场的时间其实也并不多,在少部分PVP战斗中曾经也有一些玩家尝试过这个技能的效果,总体而言就是控制效果的确还行,但就算控住了对方一个人,考虑到接下来的作战限制,其实总体的胜率依然不高,所以......
最后便是风火双雄的武魂融合技【风火乱舞】,这个技能的伤害......比例依然就是不痛不痒的节奏,另外考虑到目前风笑天的处境,这个技能留给我们最大的念想或许就还是当年风笑天凭借与火舞之间的契合关系bug能打出逆天伤害的事件吧......
所以在综合回顾了目前游戏中的5个武魂融合技之后维一最大的感觉就是,这么个在原著中极为牛叉的设定,改编到了游戏中则是彻彻底底的失败,其实武魂融合技如果能做得好,对于不少队伍的组成或许都还能造成不小的影响,因此也恳请策划能够优化一下武魂融合技这个设定,毕竟日后还有如【复活神光】这等超强的武魂融合技暂未上线,不要让对于这方面有期待的粉丝失望了。
今天的分析就到这里,感谢大家的支持!