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聚魔之地火山怪物列表(聚魔之地历战怪对应表)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-02-01 22:14:12作者:YD166手机阅读>>

怪物猎人WILDS(荒野)的玩法与机制猜想(仅代表我个人主观的猜测并不代表真实的游戏表现)

在上个月也就是12月8号,卡普空在2023TGA颁奖典礼上放出了压轴大作,怪物猎人系列最新作-怪物猎人WILDS荒野,并放出了一分三十秒的宣传pv,一时间引起了众多网友的热议,网友议论的主要有两点,其一从宣传pv看,荒野的画质比崛起貌似高不了多少,整体表现十分平庸,对怪物和人物,坐骑的细节表现的都很少,再加上沙尘暴和满地的灰尘,确实给人感觉画质很差,其二从怪物的长途奔袭以及地图远近景来看,这一作貌似是传说中开放世界狩猎,同时很多网友也注意到了类似陆行鸟的坐骑身上有额外的一把武器,并且还有类似帐篷一样的行李,这两点给人极大的想象空间 那么我来就这几点简单分析一下

首先从画面来说,乍一看确实感觉不尽人意,但是pv中段的雷电效果还是暴露了画质本身的素质绝对过硬!大家可以看图四图五的闪电爆炸的粒子效果,这绝对不是一般的炸裂,如此丰富的细节,我没有在怪物猎人,世界中看到过,所以那些说为了照顾Switch2而可以降低画质的玩家大可以放心,即使将来真的出Switch版,也是出单独降画质的版本(况且出不出还不一定[狗头]),为此卡婊还特意安排了辻本良三在发布会结束后单独出一期视频,强调了荒野的画质会最大限度的发挥出ps5的性能,所以由此可以看出,本作必然不会在画质上面拉胯

关于怪物猎人荒野开放世界的想法我这几天一直在想是怎么个模式或机制,我觉得最有可能就是类似大表哥2那样,注意是类似!

首先咱们看图二坐骑的身上细节,那个铺盖卷一样的行李应该就是随身帐篷营地,应该在广袤的开放世界地图里,可以选择合适的地方搭建临时营地,用来吃猫饭整理装备等操作,然后坐骑翅膀旁边有一把武器,人物后背还有一把武器,这个不用想,就是随时可以更换武器的机制,但是应该只能背一把带一把,不能更多,所以怎么搭配还需玩家自己抉择,还有坐骑带的武器是插在一个红色的口袋里面,盲猜坐骑应该还有类似大表哥里面马匹的储物袋功能,到时候猎人可携带的道具应该会更多更丰富,到现在为止,大体的地图机制我想应该就清晰一些了

我想应该还是会有一个和村庄一样的据点的,里面有集会所和各种设施,然后猎人骑着坐骑出去以后应该是没有读条的,据点很可能是建立在相对极少有大型怪物出没安全的区域,出门之后,猎人看到的就是广袤无垠的开放地图了,具体参考聚魔之地,雪山,密林,沙漠,火山这些应该都是相连的,中间会有很大的缓冲地带,用以过渡环境和产生相对安全的缓冲区域猎人可以在这段区域休息搭建营地,从而也使得各地图之间的环境变化不会那么突兀,而且某些大型怪物大概率只会出现在某些特定的区域,极少可能会到处乱窜,否则以怪物猎人这样的游戏那就没法玩了,举个例子,雪鬼兽只会在雪山附近的地图徘徊出没,不太可能跨越缓冲区去沙漠或者密林这样的地图,当然既然是开放世界,某个单一环境的地图应该也会足够的大,所以猎人们不用担心某些怪物不会换大区导致狩猎环境太小的问题

经过这一段猜想具体画面感就出来了

猎人骑着坐骑出据点,开始探索大地图,中间会遇到各种小怪大怪,比如想做雄火龙素材,那么在据点接好任务,直接出门,无缝衔接到火龙出没的地图,中间可能会经过火山,雪山,到达密林火龙所在地,然后遭遇之后便开始狩猎,在赶路期间可以采集或者采矿,也可以去和任务无关的地图闲逛,那么像火龙这种飞龙种会不会跨大区域换区老实说不得而知,如果真的是开放世界怪物怎么跨区会不会跨区这点很难猜,毕竟怪猎这种游戏还是比较特殊的,还有就是联机模式也难以捉摸,到底是据点有集会所,还是有单独的线上模式,都不得而知,总之我也只是简单猜测一下游戏的玩法,如果小伙伴们有不同的看法和意见欢迎评论区留言我们可以一起讨论

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聚魔之地火山怪物列表,聚魔之地历战怪对应表(1)

聚魔之地火山怪物列表,聚魔之地历战怪对应表(2)

聚魔之地火山怪物列表,聚魔之地历战怪对应表(3)

聚魔之地火山怪物列表,聚魔之地历战怪对应表(4)

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