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银魂讲的是多少年后的事(银魂具体讲了什么)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-03-28 06:43:18作者:YD166手机阅读>>

《银魂》是由日本漫画家空知英秋创作的少年漫画作品,于2004年2号的《周刊少年Jump》开始连载,后转移至《JUMP GIGA》以及银魂App连载,并于2019年6月20日推送最终回。空知英秋长达15年的连载也终于画上了一个句号。

银魂讲的是多少年后的事,银魂具体讲了什么(1)

创作伊始:被老爹笑话隐藏本心

空知英秋1979年5月25日出生于日本北海道。空知英秋常以猩猩的照片来替代自己的相片,在《银魂》中更有以空知英秋为原型的猩猩空知英秋登场。

空知英秋曾向读者讲述自己出道时的经历,“我小时候就很喜欢画画,也喜欢打游戏,把《斯巴达X》(以成龙主演的同名电影改编的TV游戏)记得滚瓜烂熟,一到休息时间就用像素画在笔记本上画里面的托马斯——曾经就是这么个臭小鬼。”

少年空知英秋怀着对漫画家的憧憬,尝试在笔记本上画漫画。但是在小学三四年级的时候,他的父亲发现了那些画,却当做笑话一样看待。

“自从被我老爹笑话之后,我就没对任何人提起过了。因为我觉得即使我说想成为漫画家,父母也不会接受,起码等拿了奖再说吧……”尽管受伤之后隐藏了自己的本心,空知英秋却不曾止步,继续悄悄地坚持画画,没有放弃成为漫画家的梦想。“就算被人嘲笑,也绝对不能放弃,就这样努力到了现在吧。尽管如此,在上大学之前,我的漫画不过是在笔记本上涂涂画画、描述构想罢了,完全不成样子。‘乡下地方连G笔都没有卖’——我总是以这种莫名其妙的借口逃避。”

不再逃避,独门方法奠定“漫画家”基础

上了大学之后,空知英秋不再逃避,开始认真地画起漫画,他实践了独门的修行方法。“当时把画画的时候突然想到的事情写在纸上,然后通通贴到墙上,‘应该写富有想象力的台词’之类的,渐渐地就仿佛形成了规定束缚着我。我觉得我的画风就是那个时候成型的。”

贴纸的束缚奠定了“漫画家·空知英秋”的基础,大三之后投稿命中的《蒲公英》可以说是空知英秋的出道作品,自此,他开始了作为职业漫画家的旅程。

谈到《银魂》,起初,其创作是以空知英秋的“恶搞”开始的,没想到以惊人的速度拿下连载。开始连载之后的《银魂》虽然一开始问卷调查的排名很低,但是随着连载的推进,人气急速上升,因过于抢手,单行本第一卷瞬间售空,在各个书店可以说一书难求。从那以后的人气一直不断攀升,直到现在的十余年里一直保持着人气连载。

连载15年,超人气系列迎来真人版电影

在《银魂》创作的间隙,空知英秋还创作了《13》《蛮汉番长的驾到》等短篇。 “《银魂》本身也有很多短篇型的单元,所以创作上没有什么不同,《银魂》也好,短篇也好,每次都是拼尽全力地力求杰作。只不过短篇完结了就没有了,所以我是抱着想让读者觉得‘好想再见到这个角色啊,好舍不得啊’的心情画的。”

在《银魂》连载的15年里,《银魂》有了多种形式的改编作品,以超人气系列TV动画为首,剧场版动画、小说,还有终于迎来的真人版电影,对于其他形式的改编作品,空知表示:“老实说无论是动画还是真人电影,都是和漫画截然不同的事物。所以那些东西还是分别交给专业人士,我就不多嘴了。愉快地工作才是最重要的。”

能够连载15年,让空知英秋坚持下来的理由是什么?空知英秋坦陈:“我想对于没耐心的我来说,恶搞、互砍、人情、科幻各种元素都有的《银魂》真的太适合(我)了。虽然一开始是强迫着画的哈。”

寄言后辈:不经历苦难 ,难有能让人笑的作品

作为已有所成就的漫画家,谈及对后辈的期望,空知英秋给“立志当漫画家的各位”写了一封信,信中,这位“不着调”的漫画家着实有一种前辈的宽厚:“画漫画是很辛苦的工作。要拿出更好的作品,要画更加有趣的漫画……如果不这样鞭策自己,不经历一定的苦难,就创作不出能让人欢笑的作品。但是,这就是我们这些能把自己喜欢的事当做工作的幸运者,被赋予的义务。”

空知英秋继续写道:“世界上大多数人的工作,都不是自己喜欢的事、想做的事。只有极少数人能做着自己想做的事,又衣食无忧地生活。既然我们任性地选择了这样的道路,至少看在喜欢的事物的份上,去承受痛苦和磨难。大家忍受了多少辛劳,读者们就肯定能从漫画中感受到多少乐趣。而我觉得,读者们的那些声音,一定会是大家吃再多的苦也愿意去交换的无可替代的快乐。”最后,空知英秋说:“请大家辛劳的付出,来画出更多更棒的漫画作品。”

(部分资料来自集英社漫画家访谈杂志《JUMP流》第23号空知英秋特辑)

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