当我们采用Impostor技术之后,这些物件就可以使用Impostor方式显示出来,由于这种技术是可以以一个Drawcall的方式完成大量的绘制,所以在效率上是非常地节省。我们可以看到这些绿色或者红色区域分别是离线和在线烘焙出来的Impostor,其中很多细节部分都可以显示出来。

回到主城的视角来看,在《天涯明月刀》里绝大多数的物件的第四级LOD都会以Impostor的方式替代,这个时候物件其实已经被卸载掉了,节省了大量的内存显存,也极大地提高了效率。这个是我们在主城优化中,使用的非常重要的一门优化技术。

总结一下,在主城优化的过程中,是离不开程序和美术的分工协同,各个团队在各自领域里面做出重要的工作;并且在整个时间线上,程序与美术可以做到协同并进。这样的话,使得《天涯明月刀》的引擎在大规模上场景设计上以最小的资源保证了最好的表现。
二测多人场景优化
接下来,将分享二测时我们是如何完成针对多人场景的优化的。二测开始前,我们了解到策划有大规模团战的设计需求,要能做到500人级别的团战。
在开始之前,我们就通过论坛、微博、QQ、直播等方式收集了玩家的反馈信息,了解到玩家在主城里经常聚集的区域,另外了解到相对一测,玩家的基础配置已经提升了不少。这也对我们采用更高级的技术提供了数据支持。

