摩瑞亚
在《暗黑破坏神》诞生之初,其实是一个回合制的“Roguelike”游戏,而大卫也是带着这样的游戏雏形参加了1994年在芝加哥举办的国际消费电子产品展。在这个展会上,大卫与暴雪公司一拍即合,并在1995年1月达成了协定:由暴雪向秃鹰公司提供30万美元的开发资金,而秃鹰则全权负责这款游戏的开发工作。
30万美元显然是不足以满足《暗黑破坏神》的开发需求的,但秃鹰还是用自己的方式筹集着资金,在预算不足的情况下为完成这款伟大的作品而努力。在此期间,开发小组内部分歧最大的,就是游戏是做成“回合制”还时“即时战斗制”的争吵,最终,在一次内部会议的投票上,几乎所有的开发人员都投了“即时战斗制”一票,于是,《暗黑破坏神》就这样成为了一款即时战斗制的动作游戏。

游戏画面
此时的暴雪已经凭借着《魔兽争霸:人类与兽人》和《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》大火,在媒体的深挖下,暴雪和秃鹫合作开发《暗黑破坏神》的消息不胫而走,考虑到秃鹫公司优秀的创作能力,以及《暗黑破坏神》无限的潜能,暴雪向秃鹫伸出了橄榄枝,提出将其收购的想法。虽然此时也有其他公司愿意出更高的价钱来收购,但考虑到与暴雪结识得更早,且双方已经有了良好的合作关系,斯卡福兄弟和大卫最终还是选择了暴雪。

魔兽争霸:人类与兽人
于是,在1996年3月,暴雪正式收购了秃鹫,秃鹫自此变成了暴雪的一个分部,改名为“BlizzardNorth”(北方暴雪)。

北方暴雪
1997年1月2日,《暗黑破坏神》发售。

