每个地图都会出现特定的要素,比如在暗影地牢中,会受到典狱长的追击,每营救一个人能够多得一份奖励,但同时也会强化典狱长的能力;而在流沙之海中,不仅会被沙尘暴阻碍视线,每前进一步还会扣血,运气好捡到飞毯,就能一步登天,直抵boss处了。

秘境中冒险以爬塔的形式逐步向着终点进发,除了会出现地图特有的要素以外,还会出现通常的随机事件,每一个格子背后都是随机生成的选项,也就是时下流行的Roguelike玩法。

在这个机制下,玩家可能与小怪或者精英怪发生遭遇战,经过一番酣战并赢得胜利之后,会得到三选一的道具奖励机会。如果得到重复的道具,还可以叠加升级,强化道具的威力与效果。


