
要是在前几年提起《战神》系列,留给玩家们的关键字绝对就是鲜血、暴力与愤怒的奎爷。与希腊神话中的诸神为敌,操控着奎爷大*四方,愤怒贯穿整个系列,尽显斯巴达战神风范。游戏以虚构角色插入现实神话体系世界,讲述一个并非游离于希腊神话体系之外全新故事的独特视点尤为吸引人,很多玩家们的希腊神话入门教材就是《战神》系列,也有不少玩家们因为《战神》而开始主动去了解希腊神话。
此外,游戏中的各种虐*处决演出也是在游戏圈中显得非常特立独行,可操作式的暴力残忍的处决演出被玩家们戏称为花式虐*,虽然拥有过于宣扬暴力之嫌,但不可否认的是,圣莫妮卡工作室对冷兵器下暴力美学拿捏得非常到位,这让《战神》系列中既拥有爽快的战斗操作,又有精彩的*戮演出,颇受玩家们的欢迎。

一个游戏系列的发展总会有相似的道路,当作品达到了一定的数量后就很难在原有的基础上再有很好的突破,于是重置就成了最好的选择:抛开前作的一切,拿出一个与以往相比完全不同的作品。然而重置的风险却不亚于开发一个全息的IP系列,但圣莫妮卡工作室却给玩家们交出了一份不仅优秀更是令人感到惊喜的答卷:《战神4》给玩家们带来了一个全新的战神。

【战斗手感依旧,处决略显单调】
作为动作游戏来说,始终要处理好剧情、演出、战斗与移动之间的关系,完全倾向于哪一边都会让游戏走味,剧情与演出过多、玩家被动观看时间过长导致游戏体验的降低,移动与战斗过多也会让玩家感到重复与乏味。平衡好这四方面最好的方法就是将四者合理穿插起来,用剧情推动游戏前进,用演出烘托气氛,用战斗点燃玩家游戏的激情,用移动来让玩家放松休息。虽然不能绝对的用“完美”这个词汇来形容《战神4》对整个游戏流程节奏的把控,但圣莫妮卡工作室这一次的《战神4》在游戏节奏上的把控绝对能够担当“近乎完美”。

