10月12日,由完美世界和Runic Games官方正版IP授权,心动网络自研的全新ARPG游戏《火炬之光:无限》在海外开启了公测,登录手机和PC双端。上线首日便登上多地iOS免费榜TOP10,截至目前还位于15个地区前十。
《火炬之光:无限》已上线美日韩等海外主要手游市场
作为一款暗黑like刷子游戏,“火炬之光”系列首作诞生于2009年,由完美世界旗下工作室Runic Games研发,其开发团队也有来自《暗黑破坏神》的开发成员,“火炬之光”系列前两作在Steam上均获得了超百万以上的销量。
最新的《火炬之光:无限》,同样与《暗黑破坏神》开发团队有所渊源。9月份,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》的主要创作者之一David Brevik就正式宣部加入了《火炬之光:无限》的开发团队担任顾问制作人。
具备了硬底子的《火炬之光:无限》也迎来了与玩家真正碰面的时刻。
美术风格大不同,或许是不少年轻人的第一款暗黑like
据官方介绍,《火炬之光:无限》采用虚幻4引擎开发,在美术上,游戏延续了系列一贯的美式卡通风格,能匹配欧美乃至全球玩家的审美喜好,与《火炬之光》前面几代产品相比,本作的风格更加的趋于年轻化,无论从人物的设计还是配色等方面,都着重突出了这一点。
初入游戏的选人界面,能看到有每个角色展示的精彩人物出场动画。
《火炬之光:无限》的背景发生在机械与魔法结合的幻想大陆中,与《暗黑破坏神》阴暗深沉的氛围相反,游戏采用了高饱和、高彩度的配色,在观感上显得更加明亮欢快,整体美术风格上带有一定蒸汽朋克元素。
与多数暗黑like相似,游戏内容以PVE为主,其玩法主要是反复攻克各个副本、刷取装备以及随着成长构筑多样的流派。
就目前看来,《火炬之光:无限》的氪金内容对游戏数据并不会产生过多的影响,其中除了品级之分的“契灵”能为刷副本带来一些小有影响的额外加成之外,其他氪金点主要在一些时装和特效上。