正因如此,早在上线之前,经历几次测试的《一拳超人:最强之男》就展现了不俗的品质,成功斩获了第十三届金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项,和硬核联盟6月明星产品等殊荣。
转型后开门红:天马时空踏上新征程对于天马时空这样一家做MMO研发起家,并且颇有成绩的厂商而言,发行一款日漫二次元IP产品,其实十分反常。因为这意味着天马时空要放下无论是研发《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》,抑或是发行《大掌门2》时的成功,以空杯的姿态,去挑战一个用户口味更为刁钻的细分市场。
不过,激流转身的天马时空虽然“平白”给自己增加了不少难度,甚至在外人看起来有些“自寻烦恼”,但意外的是,天马时空在操刀二次元发行时并未露怯,反倒像是一名老手,针对二次元玩家而言喜闻乐见的营销手法更是手到擒来。
如6月初,《一拳超人:最强之男》就通过在北京西二旗地铁站进行线下投放,为产品预热,直击圈内外玩家。通过现实场景帮助《一拳超人:最强之男》进行影响力的多维度辐射扩散,并引发了不少用户的自发传播。
同月,《一拳超人:最强之男》又现身上海CP24同人漫展,与玩家展开亲密互动,现场试玩更是提前拉不少粉丝“入坑”。
除此之外,天马时空蓄势待发的日漫二次元IP手游中,还有《我的英雄学院:入学季》、《BLEACH 境·界-灵压对决》等产品。由此可以发现,如今的天马时空在挑战全新领域时,更多地尝试了多元化、年轻化的战略布局,且游刃有余地向业内宣告自己的蜕变和进步。
天马时空创始人、掌趣科技董事长刘惠城曾表示,“手游行业正走到结构升级的重要关口,需要加快优势壁垒建设”。为此,由玩蟹科技、天马时空等一大批业内实力公司组成的掌趣科技集团,自去年7月起宣布转型,并将视野放宽到领导型、细分型和流量型三种不同的产品类型中。
在刘惠城看来,转型道路“正确而艰难”。我们也相信,已经取得开门红、验证新方向正确性的天马时空,只要一直贯彻自身精神不辍,一定能为市场带来更多精品。