这些地图倒也不是空无一人,和商场不同,偶尔我能遇见一个酷似给他爱5中的站街女郎,她们站在人流量密集的地方,对每一个过往的路人发起聊天——我看到有的老哥聊着聊着就被领进了小房间,打开翻译正准备大展拳脚的我很明显被这些女郎们抛弃了,大概是因为我“素人”(萌新玩家)的打扮以及漫长的交流CD,我也只能作罢。
虽然许多不能分享,我还是给各位老哥留了一份见面礼的,这是在我路过一个亚洲的二次元神秘社区时看到的海报,交互界面告诉我点击海报即可传送到小房间,不过正主并不在房间里,我也只能以严肃批判的角度实地考察了一番。
在看了许多地图后,我没来由的产生了厌倦。不是贤者模式,也和每进一张图都要加载一段不短的时间无关,无论是神秘场所还是蹦迪酒吧,我见到的所有人都在第二人生里放纵,我没有见到任何关于元宇宙朝气蓬勃的居民生态,相反,我只看到了一群竭尽所能寻求快乐的人们。
并不是说这种游戏方式是错误的,但这的确让我感到失望。
我与三位已经下线的游戏好友道别,并给色猫老哥留下了一段经过百度翻译修饰过后的“观后感”——这是我答应过他的,我为期两天的第二人生之旅就这样结束了,直到我撰稿的这天,我依旧没有打开过。
虽然我感到“失望”,但其实我是明白第二人生曾经的辉煌远不止我看到的这些的。
在那过长的加载过程中,我有足够的时间搜索这款游戏的资料。在第二人生最为辉煌的日子,不光各大现实企业在游戏中搞的有声有色,赌场、夜店、成人场所也如雨后春笋般拔地而起,玩家创立的银行也在这款游戏里发挥了职能——它们真的可以给用户存储林登币,调控利息与游戏里的金融。