文章开头我想问问大家,你觉得《仁王2》算是魂like游戏吗?
魂类游戏一般具有的特征有:无台词的行为和叙事、错综复杂的关卡设计、高难度、营地即时存档点、简单的动作与操作......
虽然《仁王2》不完全具备以上的这些特征,但从结论上来说它应该是算魂like游戏的,IGN等游戏媒体也普遍将其归为魂like游戏。
如果你对此有异议,觉得它虽有多项设计都是魂类游戏标配,但它也打造除了自己足够多的特色,特别是那优秀的动作系统,不能算是魂like游戏。
对此咱们也只能说它不像一般的魂like游戏而已,都说一千个人心中有一千个哈姆雷特,我想对于《仁王2》,喜爱它的粉丝们肯定不想让它简单的带上魂系游戏的标签被路人玩家所误解而已。
如果真让我来评价的话,我觉得《仁王2》已经基本上摆脱魂类游戏的影子了,我很喜欢它丰富的动作性,因为本作主角秀千代是一名半妖,所以本作增加了妖怪技、妖怪化等特色系统,其他则基本沿用1代的设定,攻击方式分上中下三段架势、守护灵、忍术、阴阳术,还有让主角动作显得不那么笨拙的关键设定:「残心」。
本作还在前作基础上新增了几种新武器,让武器总数多达11种,分别是刀、双刀、大太刀、旋棍、锁镰、枪、薙刀镰、斧、手斧、机关棍、手甲,每种武器都有独特的招式、风格、流派与技能,这么丰富的战斗系统在所有ARPG中可以说是仅此一家,即使你不做一名武器大师,我敢说主线流程通关一次的内容也足够你玩的了。