近期日本知名漫画作家鸟山明接受TOYOTAROU的采访,在采访的过程中内容简洁明了,却透露出弗利萨为何能够成为高人气的主要原因,比克大魔王的真正名字,以及剧场版的人物设计初衷是什么,他还调侃自己,努力画一个女人物形象,既善良又可爱的那种真的不容易。
问题一、队友龙珠作品的构思,您都有那些看法或者重视哪些内容呢?
老鸟透露一部好的故事情节需要明确读者感不感兴趣,如果没有以兴趣作为创作的起始点,那么后面的创作的东西将会无济于事。作品让人感兴趣意味着读者会有新的期待、心得感想,他们会关注这类剧情的发展动态,连带着吸引其他的读者。作品的价值在于“简洁明了、通俗易懂”才算是创作的宗旨。
问题二、您对自己创作的角色的名字和形象都有哪些心得?
作者的注重人物外形设计,反复绘图拿捏,每一笔仔细斟酌,让作者感到意外的一点是“弗利萨”的人物设计。我们都知道弗利萨一共有四种变身 黄金弗利萨形态,让作者吃惊的属于弗利萨的第四种变身,第四种形态让大王的人气爆棚。大圆脑子、小身板、光头。从复杂到简单的容貌变身,给人的感觉从变化持续复杂到变化简单的过程,没想到弗利萨第四种形态成为人气爆棚的主要原因,名字与形象吻合真的让作者出乎意料。
老鸟还指出比克与他本身的形象不一致,比克大魔王二代的名字,在日文翻译中文的正确的名字叫“小笛子”,但是翻译过后你会发现是一种乐器“笛子”,后来在海南版本的意译叫做“短笛”,意译也就是不逐字逐句的翻译,通常用大意去解释。后来这样的叫法固化,所以比克大魔王二代的名字“短笛”也就叫习惯了。
问题三、对《剧场版:布罗利》的角色设计都有哪些关键的环节或枢纽?
首先是剧场版重量级角色——布罗利,很多人都认为是早先动漫公司创作的一个角色,其实原本的模型出自老鸟手中、老鸟解释由于那个时候着手漫画连载的工作,由于公务繁忙也就遗忘了这个最初的人物(布罗利)。注意:虽然人物模型设计出来,并不代表人物的名字由作者本人命名,或者是其他的人或公司。龙珠设计的人物包括名字海了去了,作者会被遗忘也就不足为奇了。可能对于公司来说,总会有细心地人发现老鸟的多个版本的人物设计,并挖掘人物的潜力,布罗利就是一个典型的出自老鸟遗忘的人物之一,却被东映捧火的。后来作者本人也很诧异,没想到布罗利的人气居然很高。老年继续指出:在不破坏最初的设计理念,重新定义、重新塑造布罗利的形象,对于最新的剧场版还是蛮期待的!
对于新人物“荔枝”与“莱莫”,荔枝妹善良可爱,莱莫是一名弗利萨军队的老成员。老鸟还说道:努力画好一名可爱的女孩形象真的不容易!作者更加青睐老角色(注:年老的角色,年纪大的角色),比鲁斯就是作者青睐的人物之一。本文由动漫圈起来原创,欢迎关注、点赞和收藏,带你一起长知识!