魂系游戏中诸多难度不小的设定,被玩家戏谑为“宫崎英高的恶意”,藏得极其隐蔽的帮助道具则是“宫崎英高的怜悯”,极尽嘲弄的神色叫做“宫崎英高的微笑”。随着《艾尔登法环》正式发售,“宫崎英高跌落神坛”将加入这份黑话全家桶。
大致来看,魂系游戏普遍带有制作人宫崎英高的个人烙印,“魂味”意味着艰辛的过程与来之不易的回报。这一独特调性也贯穿了魂系游戏的剧情设计,并一路发扬光大。
在《血源诅咒》中,疾病、瘟疫、梦境等关键词贯穿剧情,哥特式的维多利亚风格如同一块漆黑的幕布,弱小的人类活在古神的阴影下。而《黑暗之魂3》里的世界因为火焰即将熄灭,面临着坠入黑暗的威胁。围绕着“传火”的使命,人们奔走、抉择,但即使火被延续,也只有微弱而短暂的火光,仿佛一切只是苟延残喘……

《血源诅咒》设定图
压抑似乎是“魂系”剧情的共同主题。神作预备役《艾尔登法环》的故事发生在一株辉煌璀璨的黄金树下,画面似乎比前辈们明亮了不少。尽管夺目的金色取代了满眼的黑、白、红,但叙事的内核依然魂味满满。
早在发售前的宣传期,许多“魂学家”就针对预告片中透露出的剧情信息逐帧分析,不放过每一个细节。
《艾尔登法环》中的世界被称作“交界地”,这片土地被继承了“永恒女王玛丽卡”血脉的“半神”所统治着,人们受到黄金树的祝福。直至某一日,作为黄金树祝福之力根源的“艾尔登法环”碎裂了,半神们因法环的力量而扭曲疯狂,为了争夺碎片发动战争。玩家则扮演着失去“祝福”的“褪色者”,在变故发生后重返交界地……

《艾尔登法环》宣传图
当“扭曲”的要素映入眼帘,故事的氛围感顿时让许多老粉丝感慨“有内味了”。一幅宏大的图卷徐徐展开:陷入混沌的时代,狰狞各异的怪物行走在大地上,人在强大的半神面前显得无比渺小。历史中隐藏着无数谜团,真相或许浸透在鲜血与阴谋中……
剧情的魂味有了,还有更多惊喜吗?
老马丁的助攻在玩家苦等《艾尔登法环》的那几年里,每一则情报的发布都曾让社群激动不已。其中影响力最广泛的大新闻,就是团队宣布大作家乔治·马丁参与游戏设定。
《权力的游戏》中令人意想不到的转折给观众们留下过深刻的印象。在某种程度上,马丁对人物的“残忍”程度绝不逊色于宫崎英高,因而有网友曾调侃道:“双倍的善意,带来双倍的快乐。”

史诗作家配上硬核的开发团队,这样的“梦幻联动”让人不能不期待。唯一受伤的可能是《冰与火之歌》系列的粉丝——他们对于老爷子书还没写完就去“做游戏”颇为惆怅。
尽管马丁在个人博客中表示自己并非真正的电子游戏迷,但宫崎英高团队的提议使他觉得“太兴奋了”“无法拒绝”。马丁说:“他们想从我这里的得到的只是一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏的基础。碰巧的是,我喜欢创造世界,书写那些我想象中的历史。”

