简单的说,就是现在的奥拉星的故事情节,不管是大家关注的点,还是说文案策划想写的东西,都好像已经走偏了。甚至,还偏得有点离谱。
怎么一个热血沸腾的星际冒险故事,一步步地走得越来越偏了?.jpg
为什么在这章的一开始说以现在的眼光看《奥拉总动员》一书,就觉得这个故事的叙述特别老套呢?因为这个问题也的确很好理解的:一个原因是因为官方在处理游戏世界观的时候,对既有世界观与现有游戏剧情之间的处理出现了断层。套用现在的游戏世界观去看待这个故事的时候,就显得特别中二和老套。
一个好的游戏,在搞新的游戏剧情的时候,最忌讳的是忘记了原有的游戏设定,甚至直接推倒重来(也就是俗称的“吃设定”)。现在奥拉星的剧情和世界观,相比起十年前的奥拉星,已经发生了比较大的变化。我在想,策划连“奥拉之辉是银河的鳞片”这种设定都能写出来的情况下,还有什么东西是策划不敢image的?
毕竟,众所周知,奥拉星(特指页游)剧情吃设定的问题已经不是一回两回了。
还有一个原因是因为那就是相比起这种“老套到掉牙”的冒险故事,用这种“洗面奶”,或者拉CP的方式,会容易吸引到玩家对游戏内容的注意力。
相比起前者需要通过非常复杂的链条,非常复杂的叙事方式让大脑得到持久的刺激,以得到兴奋与满足感,通过“洗面奶”,“CP配对撒糖”等的简单又直接内容,确实可以很迅速地激起大脑的刺激,更快地在大脑内部产生这种兴奋感,但是这种兴奋感的消退也是非常非常快的。在目前生活节奏越来越快的时代里面,人们越来越难抽出完整的时间去阅读信息量巨大的阅读材料(如长篇小说),从而导致越来越难从这种信息量巨大的阅读材料里面通过相对复杂的信息处理方式获得稳定且持久的大脑兴奋感。
取而代之的,在时间慢慢碎片化的情况下,人们只会更倾向于接受那种相对而言比较碎片化的,能够更瞬时地让大脑处于兴奋状态的信息。因此,像“洗面奶”,CP撒狗粮这种更快速地激起一个人大脑兴奋状态且更容易批量生产的内容就更能在信息碎片化时代下取得更优势的地位。
因此,在现在的情况下,像《奥拉总动员》那样的故事,如果说放到以前,的确可以吸引到一部分忠于奥拉星游戏剧情的读者;但在现在的情况下,这个已经完全不适应奥拉星这个游戏现有的世界观设定,且相比起那些更具吸引力的内容,完全失去了与之相竞争的优势。
奥拉星的故事到底该怎么去写在现在才会有吸引力?虽然,不能否定的是,也的确有一部分的小奥拉,是被这套故事书里面的故事所吸引到,最后才买的这套书。但是,也有一部分的小奥拉,在买这套书的时候,并不是被这套书里面的故事所吸引:例如,我初中的时候,在买这套书的时候,是为了里面塞着的“星际通行卡”而买的。对于我而言,这本书当时最吸引我的东西,并不是这本书的内容本身,而是书里面“星际通行卡”里面的时空密码(刮开的密码可以拿来换游戏道具)。而这本书所写的故事,反而在当时对我而言并不是最吸引我购买这本书的原因。
在当下,这样的一个老套的故事,与那些能够吸引读者的内容相比较,确实已经失去了竞争优势。如果说,把这样的东西套用到奥拉星的同人小说里面,哪怕是郭敬明去写,估计也没多少人愿意去为此买单吧。其实,这个问题,我将其套用到论述奥拉星漫画失败的原因上也是差不多的一个道理。
因此,这里我想引申出这样的一个问题:在现在的情况下,奥拉星的故事到底要怎么写才能更加具有让人愿意花上足够时间读下去的吸引力?
这个问题的讨论,应该分列为两个视角去讨论:第一个,那就是热血冒险类的故事叙述到底还有没有市场空间?第二个,如果说有,那到底要怎么去表达才能吸引到更多的读者?如果说没有,那么有什么类型的故事可以吸引到更多的读者?
第一个问题:热血冒险类的故事叙述方式现在还有没有市场空间?很明显,热血冒险类作为一个不管是在小说还是在其他艺术表达载体中比较经典的一个题材,仍然有非常巨大的市场空间。如果说,这一类的故事题材没有市场空间,那么《海贼王》,又或者《星游记》的成功,很明显就反驳了这个的观点。如果说,从奥拉星的视角去找相应的论点,我认为可以列举的论点是特别特别多的:例如,天启神域。
第二个问题:热血冒险类的故事,到底要怎么样去表达才能吸引到更多的关注度?
这个问题其实并没有一个明确的答案。有人说,参考《斗罗大陆》,《斗破苍穹》那样的爽文套路去写故事,能说得过去;但是,也有人说,参考《斗罗大陆》,《斗破苍穹》那样的爽文套路反而不合适,应该参考Re0(《从零开始的异世界生活》)的叙事方式反而会更好。但是,不管怎么样去写这一类的故事都好,这些故事的成功,都绕不开这三个重要元素:一是严谨的世界观设定;二是故事中真实的情感流露;三是故事主线支线的分明,以及绝不累赘和拖沓的故事节奏。
当然,以下的内容绝对是加分项:一,能够明显地体现出主角在这个故事中的成长;二,能够在这个故事中给到读者最深刻的感悟和启发;三,能让读者从这些故事中感受到振奋与鼓舞。
不管是写游戏的同人小说也好,还是给游戏写剧情任务剧本都好,如果说,真的想希望吸引到更多的人去关注,那故事自身优质是最基本的条件。哪怕宣传做得再好,故事的质量不符合读者的预期构想,则投入再多的宣传最后也只会是事倍功半。
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作者简介:龍小,龍文社工作室室长,龍文社甘霖工作室(原龍文社第三工作室)成员。