很多人都说入行以后发现薪资水平和自己期望的有差距,而且为了打磨技术,能够学到更多游戏建模的技能,加班也成为了常事。
但就因为有了这些磨练和慢慢积累,从小白开始慢慢进阶,你拿到的薪资也会越来越多。进阶大概可以按以下形式实现:
级别一:有0~3年左右的相关工作经验,初中级3D美术师,一般是负责简单道具、装备及场景制作等工作,一线城市的薪资大概在7k-12k。
级别二:有3~5年相关工作经验,可以发展成为中高级3D美术师、3D美术组长等,能够独立带领团队完成项目模型等,一线城市薪资在13k到20k左右。
级别三:有5年以上相关工作经验,可以发展成为资深3D美术师、游戏主美、项目总监等等,年薪30w不等。
从行业前景来分析,360行,行行出状元,可以说每个行业都有前途,3D建模属于新兴行业,行业发展潜力巨大。而且最重要的一点,我个人以为:
决定你在某个行业是否有前途的根本不在于你所选择的这个行业,而在于你所处这个行业内的专业技术是否拔尖,行业地位是否不可替代。
所以,既然选择了这个行业,那就耐住寂寞,然后努力的深耕五到十年,如此,你才有机会触及到行业的天花板,做到行业金字塔的顶端,这之后你想不挣钱都难。
让自己足够强大,你才能享受到这个行业前景带给我们的红利,否则,再好的行业,你若处于金字塔最底端,何谈”钱“途。
不同行业的薪资差别
3D建模是个大行业统称,按照制作内容和就业方向的不同,3D建模主要应用于以下行业领域:
动漫、游戏、影视、手办、虚拟偶像、VR
各个行业领域在薪资和待遇方法差距较大,各有优劣,同等条件下,游戏行业薪资较高。
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怎么样才能拿高薪?
虽然说一个行业有它大致的收入水平,但是3D建模行业当中个体的收入差距还是比较大的,那么我们要怎么做才能在同行中尽量拿到相对的高薪呢?
提升专业能力
收入当然是和能力成正比的,对于3D建模师来说,无论是拥有好技术,还是成为拿高年薪的管理层,都需要进行持续性的集中学习来提升能力。
聪明的人知道如何借鉴别人的优秀经验,成就自己的强大,靠自己瞎摸索半天,学不会有什么意义。学会才是王道。建模经验分享,成为麒麟的好友: Dkbb1993 备注:麒麟 适合零基础的小伙伴学习,讲的特别风趣幽默通俗易懂,听一下,绝对会打开你建模的思维。新手入门应该学习什么软件,怎么学习效果更好,未来行业的发展等等,参与这次学习是不需要你有任何的经济支出,大家可以放心,学习软件都会无私分享
好的综合能力是需要系统化的知识体系的,很多人觉得工作做到哪里才学到哪里,其实不然。
科技时代,技术迭代很快,3D建模手段层出不穷。如果你不是早已进入公司的职场老手,是无法及时了解这个行业技术已经更新到什么地步,很难得到专业能力的晋升。
10年前的3D技术和现在的3D技术简直就是天差地别,这些技术进步的背后是一代人的努力,如果你跟不上这些技术的进步,更不要提高薪资了。
学习是没有止境的,全面、系统化的学习是首要的,是高效的,合理的把自己的时间分配好,才能利用时间创造更多的价值,