我不知道这个游戏该怎么进行下去
而且我估计很多当年第一次接触重装机兵的玩家都会发出和我一样由衷的感叹!我TM现在应该干什么?没错,这就是重装机兵当年给我的第一印象,那就是超高的自由度,没有什么npc给你任务,也没有一条流程化的故事线,有的只有广阔的地图和一脸懵逼的玩家,就算以现在来看如此自由度的游戏也不算多见走出小镇,迎接我的是一片破败不堪的废墟,从大破坏中幸存下来的人们在这个世界中生活着,当时只是觉得新鲜,而长大以后,我才明白,我原来在那个时代就接触到了末世废土风格的艺术作品了。
如果说重装机兵初代的第一个剧情高潮是什么,那估计会是主角在山洞中和生化波奇(战狗)的一战吧,在主角渐渐不支的时候,身后传来的履带声由远至近,一辆霸气的血红色梅卡瓦坦克出现在了主角面前,三下五除二,就把那个看上去很是霸气的汪星人打成了经验值。
接着,一名叫做红狼的猎人走下了战车,嘲讽了两句主角以后,也带着些许对主角勇气的鼓励。除了卸走了无主战车的副炮,剩下的东西则原封不动的留给了主角。
很拽但是很实在
开上坦克,伴随着崭新的bgm 战车恰恰,当时的我瞬间有一种可以拯救世界的冲动,而这也是我想说的第二点,音乐,重装机兵初代的音乐由著名的音乐人门仓聪谱写,不管是你刚刚走出拉多镇,那首欢快中透着雄心壮志的未知的荒野,还是得到战车之后变得底气十足的战车恰恰。都是那么感觉那么让人回味十足。而这其中的佼佼者,必然是遭遇赏金首的战斗音乐了。开着新找到的战车,迫不及待的想找点东西试试他的威力,正好猎人中心告诉我们,某个地方有几个水怪在到处作恶,那正好嘛,待本大侠斩妖除魔咯。进入战斗,节奏感十足的bgm和平时的遭遇战完全不同,眼前的黑色背景画面在我脑海中已经伴随着这首bgm自动脑补成了一场不亚于狂怒和虎式精英的好莱坞战争大片。除此之外,重装机兵初代中的所描写的各种细节也很有趣,比如说拿到吉普车的工厂中胡乱排放垃圾的员工,慌乱中解释他们没有乱排乱之后得知主角不是环保检查员之后告诉我们有垃圾直接扔海里就行。