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dota狂战斧怎么合成幻影斧(dota幻影斧怎么合)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-02 20:54:15作者:YD166手机阅读>>

距离7.25版本更新已经过去一段时间了,在众多改动之中,有一条引起了笔者的特别注意:

狂战斧

- 现在需要阔剑和秘银锤,取代恶魔刀锋和图纸

老玩家们应该都有印象,在几年前的版本中,当时的狂战斧就是用恶魔刀锋来合成的。而在之前的7.23版本中,力丸(隐形刺客)的永久隐身也重新从基础技能调整为了终极技能,这些改动也让老玩家们有了一种“重回上古版本”的错觉。其实在最近的更新中,V社在不知不觉中已经累计发布了许多条类似的“复古改动”,也让许多物品和英雄在各种版本之间不停更改。今天笔者就简单地为大家梳理一下V社在最近几个版本中的一些“反复横跳”类的改动。

注:本文所引用的历史改动数据均引用自liquidpedia的dota2板块。

1. 狂战斧

dota狂战斧怎么合成幻影斧,dota幻影斧怎么合(1)

在早期版本时,狂战斧的是由坚韧球 阔剑 大剑合成的,而当时的狂战斧也并不提供补刀斧的额外伤害和砍树效果。当时的狂战适用面比较窄,除了敌法师和幻影刺客等少部分英雄外,大部分物理核心并不会选择狂战斧。当时售价4350的狂战斧对于大部分英雄来说带来的仅仅是65点的攻击提升,坚韧球的回复效果和溅射效果并没有成为很好的卖点,因此自然不是很受欢迎。不过当时也有过类似白虎和风行的远程出狂战的坊间流派。

在6.84版本更新中,狂战斧的配方中增加了补刀斧并提供了补刀斧的主动和被动效果,相应的自身的攻击也稍微削弱了一些,这在当时并没有引起极大的质变。而在随后的几个版本之中,狂战斧自身的建设范围和溅射伤害都得到了一系列的增强,最终在7.07版本,狂战斧重做成了我们熟知的版本:

狂战斧:配方更改

- 狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑 阔剑(总价便宜400金)。

- 攻击力加成从55点减少至50点

- 分裂距离从570提升至625

- 分裂的末端范围从300提升至330

虽然攻击力遭到了一定的削弱,但是因为其相对合理的价格以及平滑的合成配方,加之之前几个版本的小加强,狂战一夜之间成为了carry们炙手可热的一件装备。不仅仅是巨魔,剑圣一类的英雄,甚至在部分玩家手中,传统辉耀核幽鬼都转而投入了狂战的怀抱。而这种过热的现象也导致了狂战斧在接下来几个版本之中遭到了不停地削弱:攻击力下调,增加300块的卷轴,溅射伤害削减等等等。而狂战斧也渐渐的变成了一件不温不火的装备。与此同时,另外一件受到大幅度增强的装备:漩涡,则在此时成为了狂战斧最好的代替品。配方的修改配上高额的闪电伤害,一时间各大carry又纷纷投入到了小电锤的怀抱之中。

漩涡 

- 配方从加速手套和图纸改为标枪,不再提供 25 攻击速度

- 连环闪电的伤害从120点提升至170点

- 触发时无视闪避

而在之后的版本之中,电锤则是因为过热,再次走起了狂战斧经历的削弱老路,而狂战斧的溅射和攻击力则又得到了一定的加强。

回到7.25版本,电锤的闪电伤害已然削到了140点,而狂战斧的配方也回到了最初的起点:

狂战斧

- 现在需要阔剑和秘银锤,取代恶魔刀锋和图纸

虽然大剑已经变成了秘银锤,但是浓浓的那味还是渗了出来。与此同时,狂战斧的攻击力也从最低谷时的45点回调到了60点。相较之下,电锤在这个版本还是稍微逊色了一些。不过在狂战斧的反复横跳史中,它也的确可以算得上是一位忠实的见证者了。

2. 力丸(隐形刺客)

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老玩家们都知道,在上古版本中,隐刺是没有绝*秘技这个技能的。当时隐刺的三个小技能分别是烟雾,闪烁突袭,背刺,而大招则是永久隐身。因为6级才能学习永久隐身,所以当时的隐刺还是主要以核心位置为主的。直到6.82版本,永久隐身得到了第一次重做:

- 永久隐身 现在是被动 小技能。

- 永久隐身 进入时间 从3/2/1 改为 8/6/4/2

- 永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命值回复

- 闪烁击现在是大招,并且能对魔免单位施放

- 闪烁击 的额外伤害 从30/60/90/120 改为50/70/90

- 闪烁击现在有 3/4/5 次的充能,和30秒的充能时间 (类似于火猫的残影),而不是冷却。

- 闪烁击现在耗魔 从50降低到40闪烁击施放距离从700增加到800

当前版本隐刺的闪烁仅有两次充能就已很经灵活了,也就是当年没有绝*秘技这个技能,不然估计5次充能隐刺有点小无敌。而因为其一级就能永久隐身的特性,4号位酱油隐刺也在那时流行了起来,和赏金一起成为了中单的噩梦。出门带个毒球各种恶心中路,真的让人头痛不已。不过从一个大招的角度来看,那个版本的闪烁效果确实稍微有些弟弟了,而这个版本的隐刺也没有存活太长的时间就被第二次重做了。在6.86版本之中,隐刺被改成了我们之前非常熟悉的版本:

力丸

重做永久隐身,使其包含背刺

永久隐身:力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。

渐隐时间:6/5/4/3

注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成

闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数

伤害:20/40/60/80

冷却时间:16/12/8/4

魔法消耗:50

为力丸增加新的终极技能,绝*秘技

绝*秘技

力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消]

冷却时间:90/80/70秒

魔法消耗:75点

施法前摇:0.4

而在之后的版本里,V社也一刻不停地对隐刺进行着修改,因为这个英雄的特性就是这样:因为永久隐身的存在,只要英雄本身不是太弱,在路人中总能玩的如鱼得水;而只要本身不是太强,在职业比赛中总是很难登场。而且在酱油力丸畅行的那几个版本,烟雾和永久隐身的渐入时间是遭到了很大的削弱的,这也导致了酱油力丸愈发的吃力。

回到7.23版本,永久隐身重新改为大招,敏捷成长的大幅度削弱,取消烟雾的减速效果等一系列改动几乎宣告了酱油隐刺的死刑。而相较之下,拥有两次闪烁充能以及短cd绝*秘技的核心隐刺反而成为了路人比赛中的主宰,甚至在职业比赛中也有了一席之地。而同样经历过反复横跳的狂战斧,刚好也成了其farm的不二选择装。

3. 魅惑魔女

dota狂战斧怎么合成幻影斧,dota幻影斧怎么合(3)

小鹿的不可侵犯在最早版本就是终极技能,而推进则是其一技能。而这两个技能互相调整位置的时间已经相当久远,甚至在liquidpedia上也没有详细的记载,仅说了一句在6.55版本重新调整了小鹿的若干技能。而笔者目前能查到的版本改动是这样的:

不可侵犯调整为普通技能。降低攻速为从50%/70%/90%调整为30%/50/70/90%;

推进现在是终极技能。伤害为距离的15%/20%/25%。魔耗为55/60/65。

而在6.84的改动中,推进正式的改为无视魔免的法球,并且不可侵犯的数值也有了一定程度的调整。这也使得小鹿在职业赛场上的地位得到了显著的提升。因为前期对线有着不可侵犯的庇护,小鹿很快成为了一个劣势路可以骑在对面头上为所欲为的存在,而中期也可以利用推进对对面的bkb大哥造成相当大的威胁。当时大火的直升机因为前期的高魔法爆发 无视不可侵犯的散射也一举成为了抗小鹿联盟的前锋。

因为小鹿在职业比赛中优秀的表现,在版本改动时几乎次次都有小鹿的身影。从Liquidpedia的记录上来看,大致分为平衡不可侵犯前期的数值,移速的更改,魅惑的控制时间,自然之助的加血量和一些基础属性这五类。不难发现,这都和小鹿前期对线的能力息息相关。因为那时的小鹿和伐木机类似,如果在选人和分路阶段不能很好针对的话,这两个兄弟都是完全可能捅穿一条线的。

可能是为了让不可侵犯在前期对线时过于imba的场景不再出现,7.23版本,V社再次反复横跳,把不可侵犯重新调整为了大招,而推进也相应的变成了小技能。同时推进不再无视魔免,但相应的不可侵犯却成为了无视魔免的存在。

魅惑魔女

推进现在为基础技能,造成8/12/16/20%距离伤害,魔法消耗40/45/50/55,冷却时间6/4/2/0

推进不再无视技能免疫

不可侵犯现在为终极技能。降低100/140/180点攻击速度

不可侵犯现在无视技能免疫

不过在之后的职业比赛中,一级就能学并且耗蓝量相当廉价的推进反而使得3/4号位小鹿以另外一种形式在劣势路成为了线霸,从一开始的“你打不动我”变成了“我戳死你”。不过很快在后续的版本中,一级推进的耗蓝就被增加到了65点,而小鹿在重做后仅小火了没几天,又陷入了现在的低谷中。虽然在绝活哥的手中她仍是一个很大的威胁,但再也不是那个有双手就会玩的无脑线霸了。

4. 屠夫

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