此外,使用达芬奇软件的时候A卡还有一个小问题,不知道为什么同样的素材,N卡从导入素材到可以编辑并导出的等待时间比A卡短了不少,理论上素材都放在同样的硬盘里,响应时间两者应该几乎没有差别才对。但事实上A卡在导入素材之后要耐心等待一段时间才能完成编辑并导出的操作,此时画面为黑屏状态,这个状态有时可能为15秒,有时则有可能一分钟,我不能确定这到底是什么原因,只能暂时猜测是A卡游戏驱动优化对生产力软件不完善以及OpenCL没有针对性优化产生的。
而N卡这边的综合表现就要好不少,这里面RTX 3080显卡的优势尤为突出,因为达芬奇对显存的占用量是庞大的,传统的8GB GDDR6显存已经不堪重负了,RTX 3070渲染速度相比自家大哥落后的重要原因就是显存容量不够。A卡这边虽然显存容量更大,可惜由于BUG问题,现阶段没办法充分利用自己的大显存优势。所以如果你是一个以达芬奇作为主力软件的内容创造者,这四张主流显卡之中最好的选择还是RTX 3080,在各个测试的情况下都很稳定。
3D渲染类Blender有时候我们在视频制作之余,也会去渲染一些模型,因此我这里顺手测试了一下3D渲染软件这四张显卡的情况。在众多3D动画制作软件中,Blender一直对GPU有着非常好的支持,其作为一个开源软件,它在近年也是获得越来越多个人和工作室用户的青睐,这得益于其自身灵活快速的软件发展,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已经可以完好低依靠OptiX API,来调用到RTX GPU的硬件加速能力,包括支持光线追踪和AI降噪功能,并且在这次RTX 30系GPU,Blender Cycles也是最先支持了第二代RT core的动态模糊加速。
金毛狮吼
AMD自从拥有了RA单元之后,基于开源的OpenCL,也可以进行光线追踪渲染了,因此两者的渲染时间长短就成了目前光追单元渲染实力的体现。
在Blender这个项目测试中,N卡优势是非常明显的,在两个光追DEMO中领先幅度非常大。从结果来看,A卡目前的光追渲染时间与N卡相比还是有较大差距的。RTX 3070就可以跨级别打败RX 6800 XT,这一方面跟两者的硬件架构光追单元的设计有一定的关系,另一方面N卡采用的OptiX API是经过专属优化的,AMD采用的OpenCL是一个大众化的开放型API,在针对性的光追优化上不够完美,最终在渲染时间上遥遥落后于OptiX API。
总结:N卡视频生产力更有优势,RTX 3070视频创作性价比最高通过上方生产力主流软件的对比测试,我们可以很明显的看到在视频生产力方面,N卡的实际效果优势明显。通过专门优化的RTX Studio驱动,让显卡在生产力软件中尽可能的减少不必要的麻烦,同时在硬件加速上CUDA的效果相比A卡的OpenCL来说也要更好。反观A卡这边虽然相比之前的老GCN架构显卡有所进步,但是由于开源OpenCL的优化效果不尽如人意,针对性优化也不强,在使用达芬奇时,会出现占用率吃不满以及加载时间过长的问题,亟待修复。
而3D渲染软件中,N卡依旧优势明显,在越来越注重光影真实度的今天,光线追踪渲染将成为常态。这里N卡凭借着独家的OpitX API占据了非常大的优势,A卡这边的光追渲染还要依赖于OpenCL,效率就低了很多。
总结一下,如果你是一个视频创作需求较大的视频博主,并且使用PR居多,你可以优先选择RTX 30系列显卡,一张RTX 3070就足以满足大多数人的需求了,这也是这四张显卡中视频创作性价比最高的。如果你喜欢使用达芬奇渲染视频,那你可能需要显存容量更大,实力更强的RTX 3080了,这款软件下的RTX 3070距离RTX 3080还是有着明显的差距的。而A卡这边如果硬要推荐一款,建议是RX 6800 XT。毕竟RX 6800 XT与RX 6800价格相近,游戏性能又有明显的差距,买一张RX 6800 XT回来用PR做视频效果也是不错的。但如果你是一个达芬奇或者3D渲染用户,那还是老老实实的用RTX 3080吧。