目前游戏中有超过150款战舰,玩家可以自主搭配3个主武器和3个额外装置,且战舰配置具备相当深的策略性,玩家不仅要考虑到战舰功率、运算力等属性对武器装置组合的限制,还需要针对自身或团队需求打造出“奶船”、“电船”等不同流派。
由于游戏中玩家战斗失败需承担“爆船”的惨烈后果,或许为了避免玩家经历频繁“爆船”的窘境,《第二银河》为此设计了一整套“驾照考试”系统,玩家只有通过考试才能驾驶新的飞船上路,在考试过程中玩家可以深入的理解到不同战舰的特性及战斗策略。
此外,游戏中还提供了类似SLG游戏中的“内政”系统,在主角培养、开发、科研、雇佣舰长等维度为玩家提供了更丰富的养成分支乐趣。
总体来说,《第二银河》的养成体系虽然乍看之下数值多、系统复杂,但其实都是脱胎于RPG、SLG等成熟玩法框架而来的,只是在科幻大背景下做了一系列微创新,使其具备更深度的策略性和搭配钻研乐趣。
线性日常与开放玩法兼备 造就MMO 沙盒玩法体系
《第二银河》作为一款开放世界太空星战手游,在玩法上既有类似传统MMO的线性日常任务及活动,也兼备沙盒、Roguelike元素的开放式自由探索体验。
游戏为了便于泛大众玩家更快上手,从游戏初期就一直有指向性明确的主线剧情任务伴随着玩家成长,剧情过程中穿*碎片式的详细新手引导,将游戏各方面的深度内容拆解细化开来,让玩家能够逐一熟悉掌握。