而我们所常说的1K、2K、4K分辨率,说的就是在像素点的数量。
1K为1080P,长1920 宽1080 (1920*1080)
2K为1440P,长2560 宽1440 (2560*1440)
4K为2160P,长3840 宽2160 (3840*2160)
在显示器面积一定的情况下,分辨率越高,像素点数量越多,画面也就越清晰。以一个27寸显示器为例,1080P与2K的像素点基本翻倍,清晰度也近乎翻倍了。
综上,我们一般推荐25寸一下显示器使用1080P,27寸使用2K,32寸推荐4K,这样会带来比较好的清晰度体验。当然,分辨率越高,画面像素点越多,对显卡的压力自然也越大。所以在选择更高分辨率的同时,一定要注意自己的显卡能否满足。
推荐1080P显示器至少搭配GTX1650左右级别显卡
推荐2K显示器至少搭配RTX3060左右级别显卡
推荐4K显示器至少搭配RTX3080左右级别显卡
当然,根据实际使用,视频也可以降低,毕竟看视频压力和游戏肯定不同。
③色域:
光是一种波,我们的眼睛只能接受某一段波长,人眼的识别范围是320nm-720nm之间,所以我们将人眼能看到的全部光总结成一个图,就是我们常说的色域图。
最理想的显示器就是可以覆盖整个图案的色彩,但是目前并没有这种水平的显示器。所以我们都是显示部分颜色,常见的色域标准就是SRGB与NTSC (图中黑色与白色框)。上图中我们可以看到,三角形很多部分是重叠的,所以不同色彩标准是可以互相转化的,所以在判断显示器色域的时候一定要看清其名称。
那么,我们就可以得出结论,色域越高的显示器,色彩表现越丰富,显示效果越好。但是色域也不是越高越好,当色域过高却又没有相应措施调整颜色,那么就会导致色彩过饱和,也就是颜色会过于鲜艳而不真实。
左为NTSC74% 右为51%
对于日常使用来说,一款sRGB 99% 或者NTSC 72%的显示器就绰绰有余了,如果你是绘图设计用,可以去选择广色域显示器。
④色准:
色准的含义就如同这两个字概括的一样:颜色的准确性。如果你的显示器红色显示成了橙色,蓝色变成了青色,那么就说明色彩准确度不够。
色准的衡量单位为ΔE,这个数值越大色彩偏色越重。
一般ΔE在1以内代表颜色非常准确,达到了作图设计水平。
ΔE在1-3左右,属于肉眼几乎看不出色彩偏移,一般厂家出厂校色就可以达到这个水平。
ΔE在3-5左右,属于是几乎看不出色彩偏移,目前大多数高端显示器都在这个范畴。
ΔE在5-8左右,绝大部分显示器都是这个范畴,不仔细看的情况下看不出差别,不过普通人也很难发现。