iOS 这套基础的全面屏交互手势相比起 Home 键的交互,更自然且符合直觉,隔壁的 Android 系统在探索过多种全面屏交互后,最终还是乖乖学习 iOS 的这套基本交互(只不过Android 这边的返回交互更高效)。
2018 年,苹果不再以正式的产品线推出全新的非全面屏 iPhone,而是推出 iPhone Xs 系列和 iPhone XR 这两条产品线,正式开启了全面屏 iPhone 的普及。
而这一年的 iOS 12 系统操作并没有太多的更新,而主要是改进通知中心的展示方式,新增分组通知,另外还新增了捷径功能。
而接下来的几个版本更新里,iOS系统的操作逻辑没有太大的变化 … …
2019 年的苹果在 iPhone 的硬件上做了最大的减法,正式在 iPhone 11 系列上开始抛弃了 3D Touch 硬件,iOS 13 也正式抛弃了 3D Touch 的交互,而改用了 Haptic Touch,用长按来一定程度上代替之前 3D Touch 交互。
2020 年的 iOS 14,苹果似乎从死去的 Windows Phone 上获得了灵感,新增了 App Library,能直接在 Library 来检索找到 app。
桌面终于可以不用摆太多 app 图标,新增的小部件功能,也为主页提供了更多可自定义化的可能;来电横幅通知的功能也终于摆脱全屏来电通知对眼下界面的干扰和打断。
2021 年的 iOS 15 在系统交互上更新也有限,主要是新增了大众期盼已久的口罩解锁功能,还丰富了专注模式。