游戏的内容其实可以主要分为两部分,其一,通过打造自由海域的概念更好的还原真实的航海王世界,加入采集、烹饪、钓鱼、寻宝、交友等休闲社交来满足不同玩家的需求。
Gamewower认为,这种做法有助于玩家在战斗之外能够长时间留在游戏中进行探索或社交,增强游戏粘性。因为硬核动作玩法高集中度也会导致用户容易疲倦,这些放慢节奏的内容来舒缓用户情绪。
其二,就是游戏主打的强竞技玩法。除了抽卡获取角色的基本付费模式外,《航海王热血航线》采用副本式的3D即时动作战斗,并采用动作游戏常见的技术要求(通关时间、血量要求、被击次数)设定来评判通关评价,满足玩家秀操作的心理需求。
模拟论战是粉丝玩家常做的一件事,“XX用XX招式能不能打败XX,我上能不能做得更好”航海王IP使用格斗玩法的好处在于:原著中丰富的角色战斗场景和效果可以便于游戏技能设计,同时这也是加强粉丝玩家代入感的不二法门,玩家不再纸上谈兵,而是可以按照自己设想的方式搭配攻击套路。
格斗式游戏的关键在于打击感(流畅度)、视觉效果以及战斗平衡。《航海王热血航线》在3D格斗基础上引入霸体、反击、抓取、突进、连击等格斗游戏经典元素,有别于无双割草数值战斗式的ARPG产品,真正体现了强竞技性。角色普通攻击存在硬直,同时游戏中还加入了力系、技系、心系的相互克制的角色体系,以及激斗卡和究极卡自由搭配,这些都是为了游戏核心卖点之一——公平的PVP服务。
经典的3V3外还加入了格斗游戏中常见的援护设定,玩家可以组合搭配连招或者打断对方的进攻节奏,充分考虑霸体、浮空、打断等连击技能的使用,如何组合出场的伙伴和技能卡。
PVP比拼玩家自己的操作和意识,满足了玩家们追求公平竞技的要求,也为游戏未来电竞方向的开拓提供可能。这些可以为背后的平台反哺内容,创造更大的价值,实现更高的战略意义。
超10万个达人创作者,玩转《热血航线》内容营销
如果说玩法的出彩保证了用户的留存,那么出彩的发行策略则给产品带来了广泛用户的触达。在买量成本越来越高的当下,各大厂商都开始越来越关注集品效于一体的内容营销。
内容营销的本质是通过内容去影响潜在用户以及帮助产品破圈,扩大用户群体从而提高产品的数据。
在这个过程当中,《航海王热血航线》充分利用了抖音旗下“游戏发行人计划”的优势,联动了各式达人、主播进行了丰富的内容创作,这些创作中有为核心玩家服务的强游戏内容,也有众多破圈式的内容。
在4.22公测当天,参与游戏内容创作的达人人数达到了惊人的10万,这几乎包含了抖音内各个热点垂类达人,游戏在公测期间全话题矩阵累计50亿播放,单独#航海王热血航线#就达到了13亿次播放,这种去中心化的内容策略,让每个创作者都能按照自己的方式来诠释对IP和游戏的热爱,更多的垂类爆款、IP梗点在各个航海王粉丝圈层击破。