游戏中的大部分选择都有着时间限制
而正是因为这两方面的强强联合,使得我这么一个玩游戏时习惯了“置身事外”,很难有什么代入感的人,也在《日落黄昏时》这款游戏里体验到了久违的“置身事中”的感觉。
不仅如此,我还得以充分地体验了一把自我意志与角色意志冲突的矛盾与纠结。
得益于游戏出色的角色设计与塑造,除了相当边缘化的某些“工具人”之外,《日落黄昏时》中的每个角色,都显得相当独特而鲜活。
比如沃克一家中的“父亲”文斯,心怀飞行梦,也确实进了航空公司,*却是修飞机的活。梦想与现实的落差,让从小本就常被人欺负的他,性格变得更加息事宁人而逆来顺受。
梦想总是很丰满,现实却往往很骨感
甚至面对着出了事故想让自己当替罪羊的航空公司提出的会断送自己职业生涯,实际上就是拿钱闭嘴背黑锅,并且给的钱相当寒碜的所谓“和解协议”,他都会认真考虑要不要签。
不过即使在这么一个性格软弱的“老好人”身上,也有着某些不容触碰的坚持——那就是家人。
因为经历过被父亲抛弃的痛苦,文斯对于家人十分重视。这一点,无论是从他对女儿佐伊的陪伴与照顾,还是从他面对疑似出轨的妻子米歇尔时的态度,都有着清晰明了的体现。
不得不说,其实正是父亲的抛弃造就了如今的文斯
这样的人物形象,或许对许多人来说都不会陌生,我也并不例外。毕竟,无数的普通家庭中,都可能会有这么一位“父亲”。
于是,当我以这样一位亲切而鲜活的角色的视角面对剧情的发展与抉择时,就常会陷入上面说到的那种矛盾与纠结当中。
比如在面对当时他的视角里穷凶极恶的持枪歹徒泰勒在偶然看到了他装满行李的SUV时“还有谁和你一起”的逼问时,以文斯的人设,大概率应该会出于保护家人的本能而选择隐瞒当时并不在现场的妻子和女儿存在。