第一,紫色打野刀的被动燎火与黄色打野刀的被动真伤是可以同时触发的;第二,痛苦面具与凝冰之息的伤害收益来自于孙膑的技能机制,前者只要孙膑技能命中就可直接触发面具3s内四次3%当前生命的法伤,而后者则是因为孙膑技能具备减速效果,能够触发冰杖的被动冻伤对目标额外造成120至400点法伤。
孙膑一技能的第二段爆炸是在3s之后,而痛苦面具的被动冷却恰好也是3s,也就是说,孙膑在使用一技能命中目标后,会先触发一次面具的被动伤害,而在3s之后一技能第二段爆炸时,面具的被动刚刚恢复可再次触发且这次伤害还将附加冰杖的冻伤;当然,在伤害触发期间也会伴随着黄刀真伤,而以上,就是孙膑“双刀流”高伤害的主要来源。
Q:为什么不推荐“双刀流”孙膑上分使用?
1:技能冷却 着实较低
虽然孙膑大招的沉默也很关键,但二技能才是孙膑的核心,有孙膑的阵容强就强在比赛运营转线的效率上以及团战时的拉扯抬血;所以,对于孙膑来说技能冷却相当关键,但“双刀流”出装虽然拥有高额伤害但在出装冷却上却很难满足孙膑的需求。
孙膑的二技能满级冷却为10s,而“双刀流”出装在铭文加持下冷却只有16%,那孙膑的二技能在比赛后期冷却为8.4s相对较久,很可能在开二加速转线到边之后二技能仍处于真空期,妥妥的“隔壁观战”;若为了确保二技能冷却不开二转线,那节奏上自然就会慢上许多;更为关键的是,团战中的“双刀流”孙膑很可能只够开一次二技能。
2:防装应对 毫无办法