新手如何学习次世代?这是我这几年被学生和同行问过最多的问题,在游戏行业技术逐步更新换代的过程中,次世代这个词被越来越多的提起来了,要回答如何学习次世代,先要跟大家解释什么是次世代。
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,如果你是零基础准备建模这行业的话,首先你要先了解一下几点:
一、3D建模工作岗位
要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。
3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
1、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3DMAX)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
次世代制作流程:
1.根据二维原画设定制作中模
2. 导进ZB进行高模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6. 绘制贴图;
7. 引擎中调整。
二、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。我们公司第一批次世代的员工,也是从手绘低模转过来的。
5、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。。。
三、3D角色和3D 场景之间,选哪一个好一点呢?
1、看难点:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;
2、看职业生涯规划:3D场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。3D角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。
3、看性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合3D场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合3D角色。
4、看个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色boss的霸气;
5、看美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。