5G技术 VR虚拟技术
5G技术 VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。
我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网早已成为了我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网早已有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为关键形式存在。从而缺少了许多 真实感和立体感。
随着5G技术的成熟,5G给大家产生流量和下载速度的突破,大家对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必定带动经济的进步嘛。
随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作产生了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。
3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,便会促使建模出去的物体更加真正。与VR技术相结合的电影必将成为了未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。
不过,你知道这些抓人眼球的角色是怎么制作出来的吗?
不只是学会怎么做,而且要快捷又高效地做
谈到3D角色模型制作,那自然是建模、雕刻、拓扑、贴图、烘焙、灯光、渲染、骨架搭建、绑定蒙皮这些最通用的制作流程。
首先,原画设定资料(角色三视图、服装、道具等资料)拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说肖像、人体、服装、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。
先用3ds Max、Maya或者是Blender等主流建模软件做个中模。然后用Zbrush雕刻细节,完成高模。因为Zbrush那类似于橡皮泥那样的材质质感,对新人来说上手难度相对较低,能够完成细节丰富的高模。
在之前的肖像造型介绍中也有提到塑造角色的肖像(头颈肩)造型的重点,感兴趣的可以去看一看。
而服装部分可以用Marvelous Design轻松模拟服装面料的仿真效果,而且无论是褶皱还是说各种配件,能够在很大程度上节省制作服装的面料质感和褶皱上所花费的时间。再通过zbrush雕刻细节、keyshot制作出精良的效果。
在雕刻完高模后,需要对高模进行拓扑,根据不同的材质内容对模型进行分类,用RizomUV拆分UV,为接下来的贴图绘制做好准备。
在UV拆分完后,再导入到Max进行调整摆放。
使用Adobe Substance 3D Painter(简称“SP”)制作贴图,包括了服饰和皮肤等纹理贴图的制作,Substance Painter在绘制材质和纹理方面非常强大,能够实现你所想要的贴图质感和表现效果。不过,如果要求影视级的贴图精度,就需要使用Mari。
但如果不是超写实风格,更重要的是控制好整体的风格和细节的统一。听起来像是一句废话,很多人会觉得“这谁不知道”,但事实上市面上就是有非常多的(影视、动画、游戏)产品没做到这一点。
无脑堆积素材,无法将最想传达的想法和元素清晰地传达出去的话,只能说是失败。
熟练使用渲染器打光、调整最终效果,输出高质量的最终效果,以及高质量的静止帧供宣发使用。灯光效果、分层渲染也是需要掌握的渲染操作技能。