7. 星之佩饰 星泉
星之佩饰: 500生命; 5%移动速度
星泉: 1000生命; 10%移动速度
唯一主动-星芒:
立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。。三级多个为被链接方提供额外20%的伤害减免。
这件装备实用性极高,分摊伤害的设定一看就很是厉害,主要问题是链接不是轮盘施法,不可以自选,经常会给错对象,但后期必出,主要是射手如黄忠的4保1阵容,牛魔被动 链接 黄忠坐大被动+苍穹 黄忠二技能护盾,免伤简直可怕。
五,其他机制
1.3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果,对元芳一类推塔英雄影响小,但还是会延长普遍上一塔被推的时间点。
2.二塔减速:当二塔被击毁时将原地爆*生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。基本没用,主要是防止连破两塔,一波推的情况,但连破两塔,水晶出现护盾的机制被移除。
3.复活cd,初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后时间将与调整前保持一致。增加前期的对抗性。
4.出生点调整:小兵不会挤成一团出生,而是一只只来,而且间隔分明。在中间吸引仇恨依旧可以清三路兵,但难度比以前更高。
5.绝对血量设置,王者荣耀几个版本前一直在哭诉的优先“绝对血量”最少设置出来了,远程输出英雄可以选择,非常推荐。
6.开局原价出售装备,开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,在高地范围内生效,针对的是没买打野刀,辅助石头的情况,还算不错。
经历s16,s17算是王者荣耀的一个迈步,走向同职业对抗的路线,是否能为王者注入新活力仍属疑问,但无论理由是否外力刺激,还是利益需求,在王者目前体量能有这种大改动还是值得鼓励的。