介绍一些常用并推荐所有情况都携带的道具:
HP回复类:回复药/回复药G/应急药/应急药G(回复一定量的HP),秘药(回满HP并提高HP上限到最大值),生命粉尘(范围回复HP,多人时可以携带),远古秘药(回满HP和耐力并提高到最大值,但是制作成本过高,故可以选择不带)。
耐力回复类:携带食料、烤肉等(回复一定量的耐力)
陷阱/攻击类:麻痹/落穴陷阱(让怪物无法行动一段时间,且在陷阱状态下才能进行捕获),闪光弹(致盲怪物,能让大多数飞在空中的怪物落地)。
其余的道具存在一定的使用范围,并不算泛用,会在后续的攻略中详细介绍。
某些例如应急药G、陷阱等道具需要利用调和才能获得,在道具箱页面下或在村子和任务中按 号键可以看到调和的选项。其中采集调和是指在采集到某些调和需要的素材时自动进行调和,可以手动选择开关
5.打猎装备进阶
由于并不存在等级系统,猎人的一身基础攻击力和防御力都来自于身上的装备。装备分为武器、防具、护石。
武器方面装备近战武器即为剑士,能减轻物理伤害。装备远程武器即为枪手,能减轻属性伤害。
防具由五个部位构成,各部位分别设有防御力、属性耐性和装备技能。另外,装备三个及以上同系列的防具时,能提升猎人的所有耐性。