彭博社报道,苹果取消部分合同
入库产品的数量变少、终止部分合同,再加上苹果要升级游戏订阅服务的传闻——种种迹象表明,Apple Arcade 碍于用户规模,暂时还无力「重塑游戏行业」。
数亿美金的投入之下,仍然缺乏后劲
订阅制虽已流行于主机平台,但近些年才被众多人视作游戏行业的未来。如今 Apple Arcade 发展受挫,或许会让人质疑:订阅制还行不行?
苹果从未公开其游戏订阅服务的用户规模。不过,苹果研究网站 Above Avalon 做过一次预估:到2022年,Apple Arcade 用户数将达到3000万(排除中国大陆市场)。
另外据 App Annie 的统计数据来看,美国用户已经有了相对成熟的订阅付费习惯。今年1月份至6月份,在美国手游市场,订阅变现模式占整个大盘的7%。
可见,游戏订阅服务的潜力是存在的。毕竟,玩家是能感知到其中的优势:花更少的钱,玩更多的游戏。而微软游戏订阅服务的发展也证明了这点。
随着入库产品不断增多,在今年9月,Xbox Game Pass 订阅服务的用户数量正式突破1500万人。值得一提的是,从1000万到达1500万新里程碑,微软仅用时半年。
一个粗浅的观察在于:能否持续提供丰富且优质的游戏,是订阅模式吸引用户的关键;而在数亿美金的投入之下,苹果其实并没有准备好充分的内容。
Apple Arcade 的开发者阵容很豪华。其中,有卡普空、科乐美、万代南梦宫以及 Square Enix 这样的大厂商,同时也集结了《饥荒》开发商 Klei、瑞典工作室 Simogo、《纪念碑谷》团队等知名独立游戏开发者。
Simogo工作室推出的《再见狂野之心》
上述厂商的新游戏,集中于2019年9月-11月上线 Apple Arcade。
但是在2020年往后,我们只能零星看到一些有名气的作品,如小高和刚(代表作:《枪弹辩驳》系列)与打越钢太郎(代表作:《极限脱出》系列)共同制作的《死亡行军俱乐部》,以及《机械迷城》开发商解谜新作《嘎吱作响》等。
由于苹果的分发策略,Apple Arcade 目前的状态,接近于「蜀中无大将」,处境很是尴尬。
苹果未曾给 Apple Arcade 开设榜单,我们无从得知哪款游戏最受欢迎。但从淘宝商户的交易反馈来看,国内玩家大部分都是奔着《海之号角2》去尝试苹果的游戏订阅服务。